Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Chowańce


Chowańce lub częściej nazywane jako Pety (Z j.ang. pet- Zwierze domowe/pupil) to nasi najlepsi przyjaciele w świecie Rappelz. Chowańce ( od teraz nazywane będą Pety/Petami itp.) są naszymi małymi lub i też dużymi ponieważ odgrywają bardzo dużą role w Rappelz pomocnikami którzy potrafią leczyć, zadawać potężne obrażenia lub też przyjmować ogromną ilość obrażeń, dlatego pety są nieodłącznym elementem rozgrywki. Nie ważne jak silną mamy postać wciąż mogą ją wzmocnić za pomocą jedności która dodaje nam różne statystyki zależne od rodzaju chowańca i samego peta
Bestie - Podstawowe / Pospolite / Niespotykana / Rzadka / Extra / Unikatowe
Pantera menu   Zółwian menu   Kurzak menu Czerwona wróżka menu   Niebieska wróżka menu   Yeti menu   Ork menu   Syrena menu   Szkielet menu   Wilk menu   Ośmiornica menu   Lydian menu
Harpia menu   Jastrzębiec menu   Salamandra menu   Biały jednorożec menu   Mroczny jednorożec menu Anioł menu   Centaur menu   Naga menu   Gnoll menu   Gerda menu   Błazen menu
Cerber menu   Dżin menu   Mistyczny dżin menu   Kościan menu
Biały smok menu   Mistyczny koala menu   Tyran śmierci menu   Drillbot menu   Mino menu   Grendel menu   Baphomet menu   Odynia menu
Demoniczna Dziewczyna


Ekwipunek bestii

Bestie podobnie jak postać gracza mogą nosić broń i zbroje. Warto pamiętać o wyposażeniu Bestii, gdyż nawet najsłabszy ekwipunek podnosi atak i obronę. Podobnie jak u postaci, ranga zbroi jaką może być noszona przez bestię zależy od poziomu.


Aby nasza bestia mogła zakładać ekwipunek, w pierwszej kolejności musimy rozwinąć umiejętność Ekspert Przedmiotów Bestii która jest dostępna od 1 poziomu bestii. Daje nam to możliwość wyposażania naszego peta w ekwipunek ale tylko 2 miejsca na broń i zbroję. Aby otrzymać możliwość dołożenia jeszcze 3 przedmiotów do ekwipunku naszej bestii musimy spoić naszą bestię stw(stan wzmocnienia)

Stw1-2 ( +1 ) Stw3-4 ( +2 ) Stw5 ( +3 )


Aby włożyć ekwipunek w okno szyku bestii, wpierw przedmiot musi zostać zapieczętowany. Służy do tego "Karta Jedności" którą możemy dostać u Handlarzy. Receptura jest prosta:

  • otwieramy Ekwipunek,
  • otwieramy okno Ulepszania,
  • następnie przeciągamy zbroję lub broń, oraz Kartę Jedności,
  • klikamy Połącz

Tak przygotowany przedmiot możemy przeciągnąć do okna Szyku Bestii.

Warto również zauważyć że bestie magiczne powinny mieć broń o jak największym ataku magicznym oraz zbroje maga, natomiast te atakujące fizycznie broń o takim ataku i najlepiej zbroje wojownika.

Bestie w zależności od rodzaju w różny sposób wykorzystują założony im ekwipunek:

  • Podstawowe (Tier 1) w 80%
  • Pospolite (Tier 2) w 90%
  • Niespotykane (Tier 3) w 95%
  • Rzadkie, Ekstra i Unikatowe (Tier 4,5,6) w 100%

Wszystkie bestie wykorzystują 100% Klejnotów Dusz i Kostek Ulepszających (Kostki Uderzenia, Kostki Obrony).

Poziom bestii

Bestia podobnie jak gracz, za walkę obok nas (przez cały czas gdy jest przywołana) otrzymuje doświadczenie. Po zebraniu odpowiedniej ilości doświadczenia awansuje na kolejny poziom otrzymując 1 PP. Możemy go wydać podnosząc umiejętność bestii.

  • u profesji nie przywoływaczy, bestia zdobywa tylko tyle doświadczenia co nasza postać,
  • u profesji przywoływaczy (Mag, Mag Bitewny, Hodowca, Opiekun Zwierząt, Minstrel, Przywoływacz), bestia dostaje więcej punktów niż pozostałe profesje, oraz dostaje małą ilość doświadczenia nawet jeśli tylko jest w szyku, zależy to od poziomu umiejętności Hodowla Bestii.

dodatkowo

  • bestia nie dostaje doświadczenia z wykonanych zadań,
  • przestaje otrzymywać doświadczenia jeśli ma poziom wyższy od poziomu naszej postaci,
  • w przypadku śmierci, tak jak nasza postać, traci doświadczenie.

Ewolucje

Ork80plus10

Karta Orka 80 Poziom + 10

Każda bestia posiada 3 Ewolucje (Evo).Ewolucja z Evo1 na Evo2 jest możliwa na 50 Poziomie bestii jednak możemy poczekać ze zmianą do 60 Poziomu, a za każdy poziom zwłoki dostaniemy 2PP. Karty bez tych dodatkowych punktów są mniej warte niż te które Evo2 miały dopiero po osiągnięciu 60 Poziomu.

  • Ewolucja z Evo2 na Evo3 możliwa jest na 100 Poziomie bestii jednak możemy poczekać ze zmianą do 115 Poziomu. Podobnie jak wyżej za każdy Poziom zwłoki dostajemy 2PP zamiast 1PP.

Dodatkowe ponad miarowe Poziomy (tzw. OverBreeding) są widoczne na karcie jako + np +10.


Aby ewoluować bestię na następny poziom należy zgłosić się do "Hodowcy Bestii" obecnym w każdym z miast.

Komendy Bestii

Instrukcje można wydawać poprzez ikony z Okna czynności lub za pomocą kombinacji klawiszy i kliknięć:

  • Shift+Kliknięcie na mapie - ruch bestii we wskazany punkt
  • 2x Esc - podążanie bestii za graczem (dogania nas niezależnie od szybkości)
  • Ctrl+Klik na celu - Atak (Autoatak fizyczny) z bestią
  • Alt+Klik na celu - Atak bestii (autoatak tylko bestii)

Karty Bestii

Zobacz też: Karta Bestii


O kartach

Bestie to zwierzaki potocznie nazywane w grze Petami, które możemy posiadać przy sobie. Pety mogą pomagać nam w walce, leczyć, a nawet zbierać na siebie obrażenia zadawane przez potwory.


Zobacz też: Bestie


Aby móc mieć przy sobie bestię trzeba posiadać zaklętą kartę bestii. Potwory które zostaną zaklęte w karcie możemy przywoływać zaklęciem, do którego dostęp otrzymujemy jeszcze przed pierwszą zmianą profesji.   Z potworów wypadają tylko puste karty, konieczne jest oswojenie bestii aby móc korzystać z takiej karty. O oswajanie (nazywane też tamowaniem) można poprosić zaufaną, pewną, i znaną nam osobe z wyższym Lv lub z lepszą kartą i profesja peciarską.

W grze istnieje charakterystyczne nazewnictwo kart:

Fresh ork
  • fresh Nazwa Karty



Oznacza kartę z zaklętą/oswojoną bestią jeszcze nie umieszczaną w szyku (nie ma napisu poziomu na karcie) lub na 1 poziomie.

E-ork
  • e-Nazwa Karty

Oznacza Pustą kartę bez zaklętej bestii.


Karty

Typ Ozn. Bestie / Karta
Tier1 Podstawowa
(Tier 1)
T1 Pantera

 · Żółwian · Kurzak

Tier2 Pospolita
(Tier 2)
T2 Czerwona Wróżka

 · Niebieska Wróżka · Yeti · Ork · Syrena
Szkielet · Wilk · Ośmiornica · Lydian

Tier3 Niespotykana
(Tier 3)
T3 Harpia

 · Jastrzębiec · Salamandra · Jednorożec · Mroczny Jednorożec

Tier4 Rzadka
(Tier 4)
T4 Anioł

 · Centaur · Naga · Gnoll · Gerda · Błazen · Demoniczna Dziewczyna

Tier5 Extra
(Tier 5)
T5 Cerber

 · Dżin · Mistyczny Dżin · Kościan

Tier6 Unikatowa
(Tier 6)
T6 Biały Smok

 · Mistyczny Koala · Tyran Śmierci

Łączenie kart bestii

Wraz z Kroniką VII do Rappelz zawitała nowatorska opcja - łączenie bestii. Jest to ciekawy pomysł, ale trzeba przemyśleć decyzję łączenia, gdyż wiążą się z tym pewne komplikacje.

Najpierw jednak, korzyści. Już na pierwszym poziomie wzmocnienia (1/5) wygląd naszej bestii się zmienia. Mogą to być delikatne zmiany (BP) bądź drastyczna modyfikacja wyglądu (Syrena, Harpia). Dodatkowym plusem jest więcej miejsca w ekwipunku bestii - na pierwszym "st. wzmocnienia" przybywa miejsce na biżuterię, zaś na +3 - miejsce na Artefakt. Przy każdym wzmocnieniu przybywa 8 dodatkowych PP, więc bestia ze wzmocnieniem +5 posiada aż 40 dodatkowych PP!

Przebieg łączenia:

1.Otwieramy okno łączenia przedmiotów.

2.W głównym oknie umieszczamy kartę którą chcemy połączyć z inną, w pozostałych okienkach umieszczamy spajacz dusz i drugą kartę bestii(+ karta Błazna dla tych którzy go posiadają). UWAGA!!! Im wyższy Tier i/lub stadium wzmocnienia bestii tym mniejsze szanse na udane łączenie.

3.Łączymy karty i spajacz - otrzymujemy kartę bestii na wyższym stadium wzmocnienia (zawsze +1 do poprzedniego). Jeśli łączenie się nie udało, tracimy drugą kartę i spajacz (oraz kartę błazna - jeśli została użyta), karta z pola głównego jest bezpieczna.

Zobacz też: Karta Bestii

Wypadanie kart zawiera również element losowy, zdarza się wypadnięcie kilku kart podczas jednej "sesji" grania, a czasami żadnej przez kilka kolejnych. Możliwe jest też wypadnięcie wyższych kart na niższych poziomach lecz szansa jest znikomo mała (lecz możliwa).

Karty Bossów

Bossy - Karty Bossów
Baron midius menu Niewdzieczynka menu Wulkanus menu Chimerius menu Emanuel Tremad menu Infernia menu Pierwotny krzyk menu
Kamienny gospodarz menu Grottomog menu Behemot menu Lucjusz menu Pożeracz dusz menu Połódnica menu Absolutna wiedzma menu Taranida menu
Ilrios Fałszywgo boga menu Hafgufa menu Alleo menu Cherip pożeracza menu Draka menu Dralajah menu Ozyrys menu Onodrim szalony menu Krolowa Anaxii menu Królowa Szenke menu San lord kynsza menu
Karta Kubriana  · Karta Meduzy


Oswajanie Bestii

Zobacz też: Oswajanie Bestii
Aktualizacja danych


Zanim zaczniesz

Słowa oznaczone kolorem jasno zielonym to pojęcia które warto zapamietać poniewaz często sa używane w grze lub dla łatwiejszego zrozumienia pisanego tekstu

Słowa pisane kolorem czerwonym to słowa bardzo istotne które wymagają wyróżnienia oraz podkreślenia.

pojęcia

Oswajanie potocznie przez graczy nazwane Tamowaniem od spolszczenia angielskiego słowa taming(z j.ang oswajanie)

T1-T7 jest to określenie rangi za równo jak i u zwierząt i w eqkwipunku.

lvl skrót od angielskiego słowa level co oznacza poziom.

Tamer z j.ang. osoba zajmująca się oswajaniem zwierząt.


Wymagania Do Rozpoczęcia Oswajania

Aby rozpocząć oswajanie każdy musi posiadać nastepujące rzeczy:

  • Pustą kartę bestii odpowiedniego zwierzęcia lub danego poziomu rzadkości
  • następująca umiejętność które zdobywamy w podstawowej profesji:
    • Oswajanie Bestii Oswojenie Bestii [10PozP] - podstawowa umiejętność tamowania


Czy Oswajanie zawsze sie powiedzie ?

Oswajanie NIE ma 100% na powodzenie sie jednak można zwiększyć tę szanse za pomocą:

  • Zwoju oswajania besti - daje on 20 poziom umiejętności .
  • Ekwipunek na szczęście które tez zwiększa szanse.
  • kartę umiejętności od +1 do +13

Oczywiście szansa na udanie wzrasta wyraz z poziomem karty.

  • Ekwipunek który zwiększa nam umiejetność oswajania.

Przebieg Oswajania

Aby rozpocząć oswajanie pierw należy odnaleźć zwierze które nas interesuje a następnie:

  • zaznaczyc bestie
  • użyć umiejętności
  • poczekać aż nasza postać rzuci zaklęcie
  • zaatakowac a następnie zabić oswajane zwierze


Przywołanie bestii

Bestia

Przywołana bestia widoczna pod statusem postaci.

Aby przywołać naszego chowańca musimy najpierw go umieścić w szyku bestii a następnie użyć umiejętności Przywołanie Bestii Przywołanie Bestii.

Występowanie bestii oraz ich opis

Mapy pokazane z występowaniem nie pokazują KAŻDEJ lokacji występowania bestii ale zapewne większość z nich

Oto niewielka mapka z zaznaczonymi miejscami gdzie najlepiej łapać bestie danego rodzaju i poziomu : Występowanie bestii Kliknij aby powiększyć

Szansa na oswojenie

Jest wiele opisów jakie są szanse na . Poniżej przypuszczalne wartości opublikowane na forum gPotato:

Karta
\
Szansa podstawowa
Tier1 Tier2 Tier3 Tier4 Tier5 Tier6
Podstawowa Pospolita Niespotykana Rzadka Extra Unikatowa
wg. PotatoFlavor
2009-08-03
~65% ~30% ~8% ~3% ? ?
wg. AlizarinHQ
Epic 5-6, 2008-09-30
~100% ~80% ~50% ~35% ~20% ~10%

Nie ma danych oficjalnych ile jest % szansy na złapanie danego Peta.

Tamerzy

Oswajania besti podstawowych czyli Kurzaka, Żółwia i Pantery możemy próbować sami, jednak na oswojenie innych bestii mamy nikłe szanse. Wszystko dlatego że profesje nie będące przywoływaczem mają umiejętność oswajania tylko na 1 poziomie. Podczas gdy profesje przywoływaczy mają 10 poziomów tej umiejętności i zwykle inwestują w karty podnoszące szanse na oswojenie. Dlatego zaleca się osobom nie czujących się na siłach aby za drobną opłatą zlecić oswojenie osobie tym zajmującej się - tamerowi.

Kim są tamerzy

  • Tamer to gracz którego postać jest jedną z przywoływaczy zależnie od rasy Asura: Mag, Mag Bitewny, Deva: Hodowca, Opiekun Zwierząt, Gaia: Minstrel, Przywoływacz.
  • Posiada wysoki poziom oswajania (maksymalnie 10 poziom)
  • Posiada kartę oswajania z wysokim + (+3 +4 +5 i więcej)
  • Ma jakąś opinie lub został polecony przez inną osobę - trzeba uważać na oszustów.

Również na czacie ogłaszają się tamerzy np

Jakiś_Gracz: Tamowanie 10/4 tanio

lub

Inny_gracz: Oferuje tamowanie 10/+5 pewniak

Jak można się domyśleć mają 10 poziom oswajania i kartę +4 a drugi +5.

Przebieg tamowania

Kiedy znajdziemy tamera:

  • Spytaj od razu jaki jest koszt tamowania,
  • Poproś o pokazanie karty tamowania (czy rzeczywiście jest tak jak pisał, daje handel i pokazuje że karta ma rzeczywiście ten +, chyba oczywiste że nie przekaże jej nam tylko możemy ją zobaczyć w oknie)
  • Kiedy wszystko wiadomo informujesz go jaką bestię chcesz oswoić,
  • Tamer dodaje cię do drużyny i udajecie się na miejsce (kolejność dowolna),
  • Przekazujesz kartę bestii tamerowi,
  • Będąc nadal w Party (drużynie) tamer oswaja zwierzaka a następnie go zabija.
  • W oknie czatu wraz z informacjami systemowymi najpierw widzimy informacje oswajanie a następnie czy oswajanie się udało czy nie.
  • Jeśli nie szkoda, jeśli tak do okna handlu tamer przekazuje kartę, a osoba korzystająca z usług gotówkę.
  • Dziękujemy tamerowi a on poleca się na przyszłość :)

Ważne

  • Spytaj wcześniej ile kosztuje tamowanie,
  • Nie bądź zbyt ufny, sprawdź czy to faktycznie tamer,
  • Musisz być w Drużynie - Party aby wiedzieć czy tamowanie się udało (lub obok tamowanej bestii - wtedy sam zobaczysz czy tamowanie sie udao - zobaczysz co stanie sie z "serduszkiem")
  • Tamowanie ma małe szanse więc licz się z tym że tamowanie się nie uda
  • Zaleca się robienie screenów z transakcji i "umowy", mogą być przydatne w przypadku kradzieży.


Zobacz też: Oswajanie Bestii

Spajanie Kart

Spojenie dusz bestii umożliwia rozdanie dodatkowych PP bestii, zwiększa statystyki chowańca oraz umożliwia dostęp do silniejszych umiejętności (tzw. na pasek).

Do Spojenia Dusz kart, potrzebne są:

  • Dwie takie same karty bestii
    • Karty muszą mieć zaklęty (oswojony) ten sam typ bestii.
    • Poziom nie jest ważny
    • Karty muszą mieć ten sam Stopień Wzmocnienia - np dwie karty STW 0, lub dwie karty STW 1.
  • Spajacz Dusz [ Możliwość kupienia u Mistrza Bestii za 360,000 (360k) w Laksy, Horyzoncie, Ukrytej wiosce, Katan.]

Aby spoić karty :

  • Musimy otworzyć okno ekwipunku
  • Następnie otwieramy okno ulepszania
  • W polu głównym umieścić jedną z kart bestii
(Ta karta, nawet w wypadku nieudanego połączenia, nie zostanie utracona.)
  • W dodatkowych polach umieścić kartę bestii (z którą chcemy pierwszą kartę połączyć) oraz Spajacz Dusz.

( Jeśli posiadamy kartę Błazna możemy również umieścić ją w dodatkowym polu aby zwiększyć szanse na powodzenie.)

  • Kliknąć połącz.

Jeżeli spajanie się powiedzie poziom obu bestii zostanie zredukowany do poziomu 1 i wiąże się z tym także cofnięcie wszystkich umiejętności bestii.

Jeśli się nie uda, karta z głównego pola pozostaje w ekwipunku. Wszystkie przedmioty z pól dodatkowych (druga karta bestii, Spajacz Dusz, Karta Błazna - jeśli użyliśmy) zostają zniszczone. Dodatkowo istnieje mała szansa, na uzyskanie Karty Błazna tylko w przypadku nie udanego spajania kart tieru 4 (T4).

Polecane spajanie bestii

  • +1 oba pety na jakimkolwiek lvl
  • +2 oba pety powyżej 35lvl
  • +3 oba pety powyżej 60 lvl
  • +4 oba Pety powyżej 90 lvl
  • +5 oba pety Evo 3 czyli 115++

( Jednak dla niektórzy mówią iż poziom nie ma znaczenia )

FAQ

Jak wskrzesić bestię?

Nie udało nam się oswoić bestii za pomocą karty którą dostaliśmy z zadania na Wyspie Adeptów i co teraz?

Zdarza się że oswajanie zwierzaków nawet podstawowych się nie udaje:

Podstawowe takie jak :Żółw, Kurzak i Pantera można kupić u handlarza który jest praktycznie w każdym  mieście.

   

Za pomocą Zwoju Wskrzeszenia, Można go kupić u Handlarzy w każdym mieście.
Zaznaczamy bestię, albo jej postać w lewym górnym rogu (zaraz pod naszą) lub trzymając Shift klikamy na nią na mapie.
Dwukrotnie klikamy na zwój wskrzeszenia.
Prosimy o pomoc innych graczy.
Klasy Peciarskie (Hodowca, Opiekun Zwierząt), Klasy Uzdrawiające (Uzdrowiciel, Kapłan, Kapelan, Druid) mogą wskrzesić twoją bestię.
Jeśli bestia była martwa w innym miejscu, zanim ją wskrzesimy najpierw trzeba ją Odwołać, a potem przywołać ponownie. 

Nowe rodzaje bestii według 2 części kroniki VIII

Nowe rozszerzenie wprowadza do gry olbrzymią ilość chowańców.

Obecne Chowańce nie zostaną zmienione. Nowe Chowańce będzie można zdobyć za pomocą Kart Duszy Bestii Karty podzielone zostały na stopnie - dzięki nim będziecie mogli oswajać potwory, które niegdyś były Waszymi wrogami! Dostępne w grze Karty:

Nowe karty







Głębsze informacje na ten temat znajdziecie tutaj: Karty Duszy Bestii

Jak to działa?

Poniższy diagram wyjaśni, na czym polega oswajanie nowych Chowańców:

13052013 142632 soultaming 519922














  • Diagram już jest w polskim tłumaczeniu lecz przepraszam za jakość.

Typ potwora będzie miał decydujący wpływ na to, jakie umiejętności bojowe zostaną mu przypisane (bestie, ludzie, smoki, anioły, demony, nieumarli, dusze, itd.).



Dostępność potworów zostanie oznaczona w oknie Interfejsu:


165



Aktywne i pasywne umiejętności dobierane są według formy potwora (5 dostępnych) oraz typu potwora (19 dostępnych).

1 umiejętność aktywna i 1 umiejętność pasywna dodawane są według formy - to samo działa w odniesieniu do typu.

Wygląd oswojonej bestii nie będzie odbiegał od tego, jak wygląda ona przed oswojeniem. Jeśli spotkacie na swej drodze demony, które będą różnic się kolorem skóry, wybierzcie tego, który bardziej przypadnie Wam do gustu.

Suma punktów statystyk każdego nowego Chowańca wynosi 80:


DEFENSYWNE WALKA W ZWARCIU WALKA NA ODLEGŁOŚĆ MAGOWIE - WALKA LECZENIE
SIŁA 20 20 5 5 5
ŻYWOTNOŚĆ 24 16 8 8 8
SPRAWNOŚĆ 10 18 23 5 5
ZRĘCZNOŚĆ 6 6 19 5 5
INTELIGENCJA 5 5 5 28 25
WIEDZA 5 5 10 19 22
SZCZĘŚCIE 10 10 10 10 10


Jak widać, klasy defensywne odznaczają się wysoką Żywotnością oraz Siłą, podczas gdy klasy ofensywne (walka w starciu) bazują na wysokiej wartości współczynnika Sprawność. Klasy ofensywne (walka na odległość) wyróżniają się najwyższą Sprawnością oraz całkiem niezłą Zręcznością. Klasy leczące oraz magiczne wyspecjalizowały się w wysokim poziomie Inteligencji oraz Wiedzy. 


Chowańce (z Kart Dusz Bestii) otrzymały nieco mniejszą ilością umiejętności. Mogłoby się wydawać, że to spory minus. Jednak nie do końca! Nowe Chowańce mają zdolność nauczenia się wszystkich dostępnych umiejętności. 


Bestie - Podstawowe / Pospolite / Niespotykana / Rzadka / Extra / Unikatowe
Pantera menu   Zółwian menu   Kurzak menu Czerwona wróżka menu   Niebieska wróżka menu   Yeti menu   Ork menu   Syrena menu   Szkielet menu   Wilk menu   Ośmiornica menu   Lydian menu
Harpia menu   Jastrzębiec menu   Salamandra menu   Biały jednorożec menu   Mroczny jednorożec menu Anioł menu   Centaur menu   Naga menu   Gnoll menu   Gerda menu   Błazen menu
Cerber menu   Dżin menu   Mistyczny dżin menu   Kościan menu
Biały smok menu   Mistyczny koala menu   Tyran śmierci menu   Drillbot menu   Mino menu   Grendel menu   Baphomet menu   Odynia menu
Demoniczna Dziewczyna
Advertisement