Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Kapłan-ico Kapłan
Rasa Deva
Profesja Druga Profesja
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Uzdrowiciel
Następna Profesja Wyrocznia
Charakterystyka
Cechy Uzdrowiciel
Buffer
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Buławy jedno i dwu ręczne
Uzdrowiciel

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Kapłan jest kontynuacją profesji Uzdrowiciela. Kapłan skupia się na Leczeniu i Buffowaniu drużyny, przez co jest Profesją typowo drużynowo - wpierającą. Posiada umiejętności zwiększające regeneracje PM i PŻ całej drużyny, najlepsze buffy dostępne w grze, oraz bardzo mocne leczenie, również leczące całą grupę lub cel. Głównym zadaniem Kapłana jest stanie z boku i uzupełnianie buffów, leczenie drużyny kiedy tego wymaga jednocześnie nie ściągając tym samym potworów na siebie i drużynę (leczenie i buffy sciągają aggro potworów).

Atuty

  • Bardzo dobre buffy wzmacniające
  • Leczenie
  • Leczenie całego PT
  • Regeneracja PM i całej drużyny
  • Łatwo znaleźćPT
  • Duża regeneracja PM

Słabości

  • Mały atak i mało umiejętności ataku
  • Niska obrona
  • Mała ilość PŻ
Kombinacja Niska Obrona oraz Mało PŻ to najczęściej Śmierć, jeśli wygenerujemy duży poziom zagrożenia. Trzeba kontrolować gdzie się stoi bo czary leczące podwyższają znacząco argo.
  • Jeśli nie jesteś społeczny i odpowiedzialny oraz jeśli masz lagi lub niski FPS w grze to nie jest klasa dla Ciebie.

Przebieg gry

Lochy

Utrzymujesz całe PT przy życiu, stoisz sobie obok i nawet nie myśl o ataku ;). Chodzi tu przede wszystkim o to żebyś w każdej chwili miał na uwadze życie PT a nie walkę.

Uzdrawiasz PT, wcinasz jedzonko na regeneracje PM, popijasz błękitnymi potkami, siadasz na tyłku jak nie leczysz - tak wygląda codzienność Kapłana w Lochach. Kapłan powinien leczy a nie atakować!

Solowanie na powierzchni

Energetyczne Nabicie + RP na auto-ataku - łatwe i przyjemne, 1-2 serie i kolejny potwór.

PvP

Kapłan to dosyć twardy zawodnik, o ile nie ma tylu ataków co Kapelan, może jednak nas zamęczyć. Będzie się leczyć aż skończy się mana lub życie przeciwnikowi, tak czy inaczej będzie już trupem. Jedynie Ogłuszenie i szybkie serie ataków potrafią go zabić, może to zrobić np. Mag Chaosu, lub Czarnoksiężnik. Można też zamęczyć Kapłana, np jakąś klasą peciarską, kiedy chowańce atakują, postać stara się utrzymać przy życiu aż Kapłanowi skończy się mana.

Ekwipunek

Najlepszą opcją jest dwuręczna laska, zapewni ona nam najlepszy atak magiczny, a co z tym idzie, najsilniejsze leczenie. Jedyna możliwa do ubrania jest zbroja maga.

Kamienie Dusz:

Leczenie +++/PvP (z klasami magicznymi) +++: Inteligencja/Wiedza.

Wytrzymałość ++/PvP (z klasami fizycznymi) +++: Żywotność/Inteligencja / Obrona/Inteligencja

Bestie

Z atakiem Magicznym lub lecząca.

  • Czerwona Wróżka,
  • Niebieska Wróżka,
  • Anioł,
  • Naga,
  • Mistyczny Dżin,
  • Biały Smok

Opcja 1 : solo w Lochu/na farmie

Najlepszym rozwiązaniem tutaj jest bestia tankująca, np. Yeti, Ork, Jastrzębiec, Gnoll lub Biały Smok, bądź też bestia atakująca magicznie na dystans - Czerwona Wróżka, Naga lub Mistyczny Dżin.

Opcja 2 : leczenie w Lochu.

Gdy pełnimy funkcję wyłącznie uzdrowiciela, do PT najlepszym rozwiązaniem są bestie leczące - Niebieska Wróżka, Biały Jednorożec, Anioł lub Mistyczny Dżin. Pamiętaj, że to na Tobie spoczywa odpowiedzialność za doświadczenie i PŻ innych graczy - bestie są głównie pomocnikami, gdy potrzeba pomocy dla wszystkich graczy naraz, a nasza postać ma mało PM (bądź umiejętności się ładują).

Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Mistrzostwo Broni Uzdrowiciela
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa At.Fiz o
13.5 +4.5 N.C.
zwiększa Szyb.At o
5 +0 N.C.
Zwiększa At.Fiz i Szyb.At w czasie używania lasek i buław.
Mistrzostwo Broni Uzdrowiciela
 
Biegłość w Zbrojach
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Obr.Fiz o
+4 +4 N.C.
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
Biegłość w Zbrojach
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
Mistrzostwo Treningu Magicznego
 
Obrona Umysłu
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
Obrona Umysłu
 
Mniejsze Leczenie
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 66 MP +43 MP -6
zwiększa o
130 +85 +40
zwiększa maks. o PŻ *
0 0 +0.5%
zwiększa Poziom zagrożenia o
200% +0% +0%
Umiejętność samoleczenia (leczy ).
Mniejsze Leczenie
1.5s 15s
 

5 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Żywotności
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Żywotność o
3 +3 +1
zwiększa Obr.Fiz o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Żywotność i Obr.Fiz wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Żywotności
1.5s 15s 30min
4m  
Energetyczne Nabicie
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowe obrażenia
15 +15 +35
całkowity DMGAt.Mag *
95% +5% +5%
Atakuje cel świętością zadając mu obrażenia.
Energetyczne Nabicie
0.5s 0.8s
 
Leczenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 91 MP +56 MP -10
leczone celu = 30%*At.Mag +
220 +140 +140
zwiększa Poziom Zagrożenia o
200% +10% +0%
Leczy (odzyskuje) wskazanego celu.
Leczenie
2.5s 1s
 
Mniejsza Lśniąca Broń
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
zwiększa obrażenia o
4 +4 +4
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie dodaje obrażenia od świętości do podstawowych ataków.
Mniejsza Lśniąca Broń
1.5s 1.5s 30min
 
Ogłuszenie Buławą
Koszt użycia: MP 30 MP +14 MP -3
obrażenia bazowe
40 +40 +35
całkowity DMGAt.Fiz *
100% +5% +5%
czas ogłuszenia
3s +0s +0.2s
zwiększa Poziom Zagrożenia o
100% +0% +0%
Uderzenie buławą z szansą na ogłuszenie celu do 4 sekund.
Ogłuszenie Buławą
Instant 15s 3s
 

10 Poziom Profesji

Błysk
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe obrażenia
80 +80 +35
całkowite DMGAt.Mag *
110% +5% +5%
zmniejszenie celności przeciwnika o
2 +2 +0
zwiększa Poziom Zagrożenia o
25% +0% +0%
Atak, zadaje obrażenia od magii świętości, daje szansę na zmniejszenie celności przeciwnika.
Błysk
1.5s 30s 15s
 
Drużynowa Regeneracja PŻ
earth magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 110 MP +10 MP -11
zużycie PM w czasie
12 +2 -0
regeneracja PT o
97 +7 +7
Aura Drużynowa zwiększająca regenerację Życia wszystkich członków Grupy w zasięgu.
Drużynowa Regeneracja PŻ
1.5s 5s Toggle
 
Mniejsza Lśniąca Zbroja
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
redukcja otrzymywanych obrażeń (%)
4.2% +0.2% +0.2%
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie zmniejszające otrzymywane obrażenia.
Mniejsza Lśniąca Zbroja
1.5s 1min 30min
 
Wskrzeszenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 65 MP +15 MP -6
odzyskane punkty doświadczenia
16% +1% +1%
odzyskane i PM
12% +2% +2%
czas wskrzeszania
4s -0s -0.2s
Wskrzesza martwego sojusznika, znajdującego się w drużynie, odzyskując przy tym małą ilość , PM oraz część doświadczenia straconego przez śmierć.
Wskrzeszenie
4s 10s
 

15 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Wiedzy
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Wiedzę o
3 +3 +1
zwiększa Obr.Mag o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Wiedzę i Obr.Mag wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Wiedzy
1.5s 15s 30min
4m  
Włócznia Niebios
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe DMG
80 +80 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
Atakuje cel magią Świętości.
Włócznia Niebios
1.5s 20s
 
Grupowe Leczenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 990 MP +90 MP -99
odzyskane członków PT
990 +90 +81
Czar leczy wszystkich członków PT w zasięgu.
Grupowe Leczenie
2s 1min
 
Drużynowa Regeneracja PM
water magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 110 MP +10 MP -11
zużycie (PM) w czasie
12 +2 -0
regeneracja PM zwiększona o
97 +7 +7
Aura Drużynowa zwiększająca regeneracje PM członków drużyny w zasięgu.
Drużynowa Regeneracja PM
1.5s 5s Toggle
 

20 Poziom Profesji

Drużynowe Błogosławieństwo Zbroi
holy (a.k.a
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zużycie PM w czasie
12 +2 -0
żywotność PT zwiększona o
5 +0 +0
Obr.Fiz PT zwiększona o
102 +12 +6
Drużynowa Aura zwiększająca Żywotność i Obronę Fizyczną członków grupy w zasięgu.
Drużynowe Błogosławieństwo Zbroi
1.5s 5s Toggle
 
Przywrócenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 126 MP +84 MP -12
natychmiastowo leczy
60 +60 +0
leczenie HoT = 6%*At.Mag +
42 +28 +13
zwiększa Poziom Zagrożenia o
300 +300 +0
Leczy małą ilość natychmiastowo, i pozostawia HoT lecząc cel przez jakiś czas.
Przywrócenie
Instant 5s 31s
3s  
Lśniący Krzyż
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 127 MP +60 MP -12
bazowe DMG
40 +40 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
140% +5% +5%
Zadaje obrażenia od świętości o zasięgu AoE.
Lśniący Krzyż
2.5s 30s
 
Błyszcząca Broń
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 240 MP +20 MP -24
zwiększenie DMG o
44 +4 +4
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE dodające obrażenia od świętości do podstawowych ataków.
Błyszcząca Broń
1.5s 15s 30min
4m  

25 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Inteligencji
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Inteligencję o
3 +3 +1
zwiększa At.Mag o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Inteligencję i At.Mag wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Inteligencji
1.5s 15s 30min
4m  
Drużynowe Błogosławieństwo Magicznej Zbroi
holy (a.k.a
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zużycie PM w czasie
12 +2 -0
Wiedza PT zwiększona o
5 +0 +0
Obr.Mag PT zwiększona o
102 +12 +6
Aura Drużynowa zwiększająca Wiedzę oraz Obronę Magiczną wszystkich członków PT w zasięgu.
Drużynowe Błogosławieństwo Magicznej Zbroi
1.5s 5s Toggle
 
Dotyk Bogini
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 990 MP +90 MP -99
PT odzyskane natychmiasto = 20%*Atk.Mag +
440 +40 +50
PT odzyskane w czasie HoT = 6%*Atk.Mag +
220 +20 +70
Czar Drużynowy, odzyskuje część oraz pozostaje na celu odnawiając przez pewien czas (HoT) na wszystkich członkach PT, w zasięgu.
Dotyk Bogini
1.5s 60s 16s
3s  

30 Poziom Profesji

Drużynowe Błogosławieństwo Broni
holy (a.k.a
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zużycie PM w czasie
12 +2 -0
siła PT zwiększona o
5 +0 +0
Atk.Fiz PT zwiększony o
102 +12 +6
Aura Drużynowa zwiększająca Siłą i Atak Fizyczny członków PT w zasięgu.
Drużynowe Błogosławieństwo Broni
1.5s 5s Toggle
 
Szybkie Leczenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 115 MP +70 MP -11
zwiększa celu o = 30%*At.Mag +
220 +140 +140
Poziom Zagrożenia ziększony o
200% +0% +0%
Leczy szybko cel ale zużywa znacznie więcej many niż zwykłe leczenie.
Szybkie Leczenie
1.2s 2s
 
Lśniąca Zbroja
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 240 MP +20 MP -24
redukcja otrzymanego DMG o
6.2% +0.2% +0.2%
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE redukujący otrzymywane obrażenia.
Lśniąca Zbroja
1.5s 15s 30min
4m  
Błysk Rozerwania
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 170 MP +90 MP -17
bazowe DMG
176 +56 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
29.2% +5% +1.4%
Atakuje cel magią świętości 6 razy cel.
Błysk Rozerwania
2.5s 3min
 

35 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Siły
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Siłę o
3 +3 +1
zwiększa At.Fiz o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Siłę i At.Fiz wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Siły
1.5s 15s 30min
4m  
Drużynowe Błogosławieństwo Mocy Magicznej
holy (a.k.a
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 152 MP +15 MP -15
zużycie PM w czasie
12 +2 -0
Inteligencja PT zwiększona o
5 +0 +0
Atk.Mag PT zwiększony o
102 +12 +6
Aura Drużynowa zwiększająca Inteligencje oraz Atak Magiczny członków drużyny w zasięgu.
Drużynowe Błogosławieństwo Mocy Magicznej
1.5s 5s Toggle
 

40 Poziom Profesji

Boska Tarcza
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 29 MP +15 MP -2
zmniejszenie obrażeń
33% +3% +0%
ddziałanie
6s +0.2s +0s
ponowne użycie
10min -0s -18s
Samowzmocnienie zmniejsza otrzymywane obrażenia przez krótki czas Wymaga założonej tarczy.
Boska Tarcza
Instant 10min 6s
 
Cud
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100% MP -5% MP -0
przywrócenie PT
100% +0 +0
rzucanie
1.5s -0s -0.1s
odnowa
1hr -0 -1.48min
Czar przywraca 100% całej drużyny w zasięgu umiejętności.
Cud
1.5s 1hr
 


Filmy

Zobacz też: Filmy Kapłan
Advertisement