Fandom

Rappelz Wikia Polska

Lochy

633strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze2 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Portal do sanktuarium.png

Portal/Wejście do Sanktuarium

O lochach

Lochy są miejscem przeznaczonym do gry w grupie, ale nie tylko.

Dużym atutem zabijania potworów w Lochach w przeciwieństwie do powierzchni jest wysokie otrzymywanie doświadczenia i PP. Najefektywniej gra się w lochach w grupie - drużynie.

Więcej o Drużynie tutaj i o zasadach jakimi kierować się w lochach.

Ważne !

  • Im więcej osób w drużynie tym szybciej idzie zabijanie potworów. Mimo iż doświadczenie rozdzielane jest pomiędzy wszystkich rachunek wychodzi zawsze taki sam szybciej zabijając zbiera się więcej punktów niż w małym PT a dłużej bijąc.
  • Uwaga! W Lochach bije się JEDNEGO POTWORA NARAZ!

HD

W lochach możemy przenieść się do specjalnej strefy gdzie występują dużo mocniejsze potwory, ale otrzymujemy też dużo więcej doświadczenia.

Koala!

Aby udać się do HD musimy w zwykłym lochu zabić koale, dzięki czemu otworzymy portal który nas tam przeniesie. Koala występuje w salach z bossami. Portal pozostaje otwarty przez około 10 min.

DC lub kliknięciu "potwierdź" po śmierci powoduje przeniesienie nas do miasta!

Lochy

Poz. Potw. Nazwa
10 - 17 Navislamia
30 - 50 Grobowiec Arid (Wejścia 1 oraz 2)
50 - 70 Zagubiona Kopalnia (Wejścia 1 oraz 2)
70 - 90 Kryształowa Góra (Wejścia 1 oraz 2)
90 - 113 Płaskowyż Palmir (Wejścia 1 oraz 2)
120 - 145 Sanktuarium
125 - 150 Świątynia Pradawnych
145 - 170 Świątynia Zagubionych Dusz
165 - 190 Świątynia Wypędzenia
wg.rangi

Groty Ursa

160 - 185

Świątynia Kubriana

Lodowa Wyspa

Nowe lochy- podziemia

Wraz z 2 częścią kroniki VIII zostały dodane 4 nowe lochy 

  • Podziemia Grobowca Arid
  • Podziemia Zagubionej Kopalni
  • Podziemia kryształowej Góry
  • Podziemia Kaplicy Płaskowyżu Palmir

Lochy te zostały zrobione z myślą o graczach 160+.

Wejścia do nich znajdują się u BN który znajduje się przy wejściu do każdego z wymienionych lochów (arid,lm,cv i pp)

Jak każdy loch tak i te mają swoich bosów: Meduza, Czarna Wdowa, Archeropteryks i Tarchian.

W lochach znajdują się także nowe potwory:

  • Piekielny Klejnot
  • Błękitny Fanatyk
  • Złoty Fanatyk
  • Czerwony Fanatyk
  • Bazyliszek
  • Meduza
  • Tarantula
  • Czarna Wdowa
  • Euoplocefal
  • Archeopteryks
  • Krwawy Szlam
  • Tarchian
  • Zmutowana Trująca Ropucha
  • Zmutowana Młoda Zaraza
  • Zmutowany Kraken
  • Zmutowana Wywerna Ostrołuska
  • Zmutowany Pożeracz
  • Zmutowany Zwiastun Zagłady
  • Zmutowana Trująca Ropucha
  • Zmutowana Młoda Zaraza
  • Zmutowany Kraken
  • Zmutowana Wywerna Ostrołuska
  • Zmutowany Pożeracz
  • Zmutowany Zwiastun Zagłady

Oblężenie Lochów

Lochy są również polem bitwy dla gildii. Każda Gildia, która spełnia warunki danego Lochu, może wziąć udział w oblężeniu Lochu i w razie wygranej zostać jego zarządcą.

Warunkiem możliwości udziału w oblężeniu są:

  • Założyciel gildii musi mieć conajmniej poziom o 20 niższy, niż Loch
np. Loch Arid posiada poziom 50, więc Założyciel Gildii powinien mieć minimum 30 poziom.
  • Założyciel gildii musi zarejestrować swój udział poprzez kamienień stojący przed lochem.
  • Gildia musi przejść eliminacje. Mogą być przeprowadzane w wtorek,środe,czwartek!
Eliminacje polegają na zabiciu bossów występujących w poszczególnych lochach np. w Arid musimy zabić Infernie i Chimeriusa. Trzeba to zrobić w jak najkrótszym czasie, jeśli dwie gildie będą przechodzić eliminacje wygrywa ta która będzie mieć lepszy czas w zabijaniu bossów.
Drużyna która będzie atakować bossy musi zostać stworzona przez komendę /screate Nazwa_Drużyny oraz tylko jedna drużyna może robić tak zwany time atack podczas eliminacji.


Walka o Loch (Oblężenie) odbywa się w soboty lub niedzielę.

Przykładowo: Loch arid1 - Oblęzenie Sobota 13:00-15:00
  • 20minut przed oblężeniem pokazuje się komunikat. Najlepiej już wcześniej jest mieć założoną drożynę oblężnicza.
  • Drużynę tworzymy poprzez Komendę
/screate Nazwa_drużyny
  • Drugą, trzecią, czwartą drużynę zakłada wskazana osoba przez mistrza gildii, musi być podana przez tą komendę
/sinvite_gp Imię_Postaci (tworzy Drużynę na Oblężenie Lochu lub Rajd, której przywódca staje się wskazana osoba z Gildii)
  • Osoba która została wyznaczona zaprasza ustalone osoby które będą atakować loch.


Przebieg na przykładzie Arid

  • Po rozpoczęciu ataku gildia atakująca pojawia się normalnie przy wejściu do lochu a obrońcy wewnętrz Lochu - w sali chimeriusa.
  • Tam gdzie się pojawiliśmy stoi Filar Zmian, jego muszą zniszczyć obrońcy aby obronić loch, my musimy zniszczyć Serce Lochu które jest w komnacie Chimeriusa.
  • Jeśli przez 2h nie zniszczymy serca ani drożyna broniąca nie zniszczy filaru - wygrywają obrońcy lochu.

Jeśli loch nie ma obrońców:

  • cała drużyna leci w stronę komnaty chimeriusa,
  • zabija strażnika stojącego obok Serca i niszczycie serce.

Zazwyczaj trwa to 4-5minuty, zależy od szybkości poruszania się graczy. Im szybciej dobiegniemy tym szybciej ich zniszczymy.


Profity z przejętego lochu

  • Osoby które expią w lochu zarabiają na ten loch, Mistrz gildii ustawia podatek od laku i rupii [minimum 1% i maksymalnie 10%]
  • Gracze expiący w lochu zdobywają lak i rupie, z czego 10% każdego laku i każdej kupki rupii trafia do skarbca.
Przykładowo. Jest ustawione 10% podatku - Dropło 100laku to oznacza że 10laku wędruje do skarbca, tak samo dzieje się z rupiami.
  • Dostęp do skarbca możliwy jest poprzez Zarządce Lochu znajdującego się zaraz po wejściu do lochu.


Czasy oblężeń lochów

Loch Oblężenie
Dzień Godzina
Grobowiec Arid 1 Sobota 13:00 - 15:00
Grobowiec Arid 2 Niedziela 13:00 - 15:00
Pierwsza Zagubiona Kopalnia Sobota 14:00 - 16:00
Druga Zagubiona Kopalnia Niedziela 14:00 - 16:00
Pierwsza Kryształowa Dolina Sobota 15:00 - 17:00
Druga Kryształowa Dolina Niedziela 15:00 - 17:00
Kaplica Płaskowyżu Palmir 1 Sobota 16:00 - 18:00
Kaplica Płaskowyżu Palmir 2 Niedziela 16:00 - 18:00
Sanktuarium Niedziela 23:00 - 1:00
Świątynia Zagubionych Dusz Niedziela 19:00 - 21:00
Świątynia Pradawnych Sobota 17:00 - 19:00
Świątynia Wypędzenia Sobota 19:00 - 21:00


Więcej w Fandom

Losowa wiki