Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Mag-ico Mag
Rasa Asura
Profesja Pierwsza Profesja
Typ Klasa przywołująca Chowańce
Poprzednia Profesja Kłusownik
Następna Profesja Mag Bitewny
Charakterystyka
Cechy Tank
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Sztylety
Mag

Charakterystyka Profesji

Mag to profesja przywoływacza dla rasy Asura. Magowie posiadają cześć umiejętności Mrocznego Czarodzieja oraz unikalne zdolności charakterystyczne dla maga. Profesja ta różni się od innych klas przywoływaczy np. Hodowcy, który wspiera i leczy swoją Bestię, Mag tym czasem stara się wzmocnić swój atak oraz bestii balansując obrażeniami, PM i PŻ pomiędzy sobą a bestią. Ta charakterystyczna cecha wyróżnia go z pośród wszystkich innych profesji.

Atuty

  • Dużo umiejętności bestii
  • Dobre Aury dla bestii (dostępne dla innych tylko w PT)
  • Dostęp do części umiejętności Mrocznego Czarodzieja
  • Dobry DD z odpowiednim Petem

Słabości

  • Dosyć niska obrona fizyczna i magiczna
  • Wysoce zależny od bestii (logiczne dla klas przywoływaczy)
  • Wrażliwy: Wymaga bestii tankującej
  • Specyficzny i trudny do opanowania (zależnie od gracza)

Przebieg gry

To tylko zalążek artykułu, rozwiń go lub zaproponuj lepszą treść poprzez edycje!


Ekwipunek

Zbroja

Profesja nosi zbroje o obronie mniejszej niż Wojownik, ale większej niż Mag. Należy uważać i stale pilnować aggro, ponieważ Mag nie przejmie na siebie zbyt wiele obrażeń. W miarę możliwości zbroja dla nas i dla naszych Bestii powinna mieć dobry +.

Broń

Mag posiada dwa style gry – atak magiczny oraz fizyczny. Wybór należy do nas, lecz polecany jest atak magiczny. Wybór zależy od gracza.

  • Atak magiczny - laska 2-ręczna - umożliwia nam zachowanie dystansu pomiędzy potworem oraz zadaje maksymalne obrażenia od magii i umiejętności bazujących na magii.
  • Atak fizyczny - + tarcza - szybki atak, ale wymaga konieczności bliskiego kontaktu z potworem, może stanowić problem dla niskiej obrony Maga.

Lista Lasek

Lista Różdek

Lista Sztyletów

Bestie

Główne - Tankujące (biorące na siebie atak potwora): Yeti/Jastrzębiec/Gnoll/Anioł

Dodatkowe (wspierające - 2 przywołanie):

  • DD (Wysoki atak): Jastrzębiec, Harpia, Wilk, Cerber, Biały Smok
  • Atak z dystansu: Czerwona wróżka, Naga, Harpia,Gerda
  • Leczące: Niebieska Wróżka, Biały Jednorożec, Anioł

Karty Bossów

  • Karta Emanula Toremad
  • Karta Werutnego Zdrjcy
  • Karta Chpri Pożracza
Advertisement