FANDOM


Mroczny Czarodziej-ico Mroczny Czarodziej
Rasa Asura
Profesja Pierwsza Profesja
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Kłusownik
Następna Profesja Mag Chaosu
Czarnoksiężnik
Charakterystyka
Cechy Damage dealer
Buffer/debuffer
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Sztylety
Mrocznyczarodziej

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Mroczny czarodziej to profesja maga dla Asury. Głównym atutem profesji jest utrzymywanie odległości pomiędzy przeciwnikiem, oraz silne ataki wraz efektami AoE i DoT. Poza atakami Mroczni czarodzieje mogą zabierać oraz PM przeciwnika i się nimi uzdrawiać / regenerować podczas walki lub ze zwłok. Ogólnie profesja nazywana jest DD (Damege Dealer) ze względu na silny atak. Jednocześnie Mroczni czarodzieje mają słabą obrone i niedużą ilość , a ataki mocno nadwyrężają PM.

Atuty

  • 2 umiejętności, które używane na przemian bardzo szybko w krótkim czasie mogą zadać spore obrażenia (odnawiają się w czasie 1s).
  • Umiejętności przenoszące i PM z przeciwnika na siebie
  • Debuffy
  • Umiejętności DoT i AoE

Słabości

  • Niska obrona fizyczna
  • Mało

Przebieg gry

Mroczny czarodziej to dosyć często wybierana klasa ze względu na swoje magiczne pochodzenie oraz silne ataki. Równie często postać MC jest porzuca gdyż na dłuższą metę jest to postać którą trzeba umieć grać, oraz radzić sobie w trudnych sytuacjach. W kontakcie z przeciwnikiem MC nie ma praktycznie szans, dlatego za wszelką cenę trzeba się starać utrzymywać przeciwnika z dala od siebie. Atak to oczywiście bajka, gdyż MC ma chyba najlepszy stosunek siły ataków i skuteczności do szybkości ich zadawania pod warunkiem że utrzymamy przeciwnika z dala od siebie.

Jeśli mamy mały FPS gry lub mamy lagi, to nie jest postać dla nas. Równie szybko jak Mroczny czarodziej atakuje, tak samo szybko przez nie uwagę lub lagi może zginąć.

Solowanie na powierzchni

Zwykłe potwory w starciu z MC nie mają praktycznie szans, padają zanim są w stanie dobiec i zaatakować. Dzięki dużej obronie magicznej rzadko potworom udaje się rzucić jakiś czar na Czarodzieja. Do rozgrywek na powierzchni chyba najlepszym rozwiązaniem jest towarzystwo Czerwonej (podniesienie ataku) lub Niebieskiej Wróżki (podniesienie regeneracji many) z maksymalnym poziomem zjednoczenia. Najrozsądniejszym wyjściem jest rzucanie odłamka a następnie używanie na przemian 2 podstawowych umiejętności Strzały ognia i Kulistego piorunu, tracimy najmniej Many a zadajemy duże obrażenia. Oczywiście niedobory PM i wspieramy zabierając PŻ potworowi lub wysysając PŻ lub PM ze zwłok.

Silniejsze potwory

Tu już nie jest tak słodko, jak idzie nam z silniejszymi potworami zależy jak dużo mamy umiejętności i jak dobrze umiemy ich używać. Najlepiej potwora jest uśpić, zdebuffować czym się da a na końcu wrzucić stun. Potem dobijamy go na przemian podstawowymi umiejętnościami. Nie zapominamy cały czas o odłamkach!. O silniejszych potworach o 10-15 poziomów większych od nas z [*] nie ma co myśleć. Jeśli skończą się na skille a potwór nadal będzie szedł w naszym kierunku najlepiej zwiewać. Bo nie mamy z nim szans.

Lochy

Mroczny Czarodziej to postać idealnie nadająca się do lochów. Mamy 2 dobre buffy dla party jeden zwiększający podstawowy atak fizyczny (Mroczna Siła) a drugi zwiększający szybkość ataku (Broń Wiatru). W czasie walki dbamy aby debuff "Słaba skóra" zawsze był na potworze oraz kiedy tylko możemy rzucamy umiejętnościami DoT. W miedzy czasie bijemy z naszych 2 ataków podstawowych. Należy uważać aby nasze umiejętności AoE nie zachęciły do walki innych potworów oraz aby nie atakować jako pierwsi gdyż ataki MC generują duży poziom zagrożenia.

Na 1 Poziomie i tak zadają tyle DMG ile wynika z naszej magii (95% magii), a kosztują jedynie 12 PM. W porównaniu na 6 Poziomie, koszt 32 PM (2,5x wiecej) a atak to tylko 120% ataku magii (~1,2 x większy).

Ekwipunek

Zbroja

Mroczni Czarodzieje noszą lekkie stroje Magów, zapewniają one dosyć dobrą obronę magiczną lecz niską obronę fizyczną. Podczas rozgrywki grający tą postacią powinni się starać nie dopuszczać przeciwnika do siebie jeśli to możliwe, i w miarę często kontrolować stan PŻ.

Broń

Podstawową i chyba jedyną sensowną bronią dla czarodzieja jest Laska 2 ręczna. Zadaje ona największe obrażenia magiczne. Stosowanie broni jednoręcznej mija się z sensem postaci o silnym ataku, a tarcze nie podnoszą realnie obrony fizycznej.

Dodatki

Warto aby Czarodziej miał na sobie pierścienie z regeneracją PM. Używają umiejętności bardzo szybko można zużyć cały zapas PM. Regeneracja PM zapewnia stały przypływ Many który może być uzupełniany Wyssaniem PM ze zwłok.

Klejnoty Dusz

Kombinacja klejnotów jest zależna od naszych potrzeb, jednak zalecane jest zwiększyć Inteligencje bo zwiększamy przez to Atak Magiczny oraz ilość PM. Regeneracja PM nie jest wysoka z podstawowych klejnotów jednak jeśli takowy posiadamy warto go umieścić w slocie.

Lista Lasek

Lista Różdżek

Lista Sztyletów

Bestie

W zależności od stylu grania, zaleca się bestie uzupełniającą nasze umiejętności:

  • Czerwona Wróżka (RP) - zjednoczenie: atak magiczny, silny Atak Magiczny, - idealny do solowania
  • Niebieska Wróżka (BP) - zjednoczenie: regeneracje PM, Leczenie - idealny do solowania i do DP (Lochy)
  • Anioł - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i leczenie - trudno dostać ale najlepszy ze wszystkich
  • Mistyczny Dżin - zjednoczenie podnosi atak magiczny/obronę magiczną, posiada leczenie oraz wysoki atak magiczny.
  • Biały smok - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i spory Atak Magiczny - prawie nieosiągalny
  • Kościan - posiada leczenie, duży atak oraz zjednoczenie podnosi obronę. Dobry do solowania w lochu.

Oczywiście inne Pety takie jak Yeti czy Ork mogą służyć za Tank do DP jednak nie współgra to z atakiem z odległości przy solowaniu.


Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Mistrzostwo Broni Magika
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwieksza Atk.Fiz o
12 4 N.C.
Zwiększa Atk.Fiz i Szyb.Atak w czasie noszenia laski lub różdżki.
Mistrzostwo Broni Magika
 
Obrona Umysłu
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
Obrona Umysłu
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
Mistrzostwo Treningu Magicznego
 

5 Poziom Profesji

Ekspert w Unikach
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwieksza Uniki o
2% +2% N.C.
Zwieksza Uniki.
Ekspert w Unikach
 
Wyssanie Życia
Char shade
Char magic
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
obrażenia bazowe =
60 +60 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
110% +5% +5%
zwiększę rzucającego o = DMG *
31% +1% +1%
zwiększenie Poziomu Zagrożenia
300% +0% +0%
Umiejętność ataku, ilość zadanych DMG zamienia na i leczy osobę atakująca.
Wyssanie Życia
2s 30s
 
Strzała Ognia
Char fire
Char magic
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowy atak
15 +15 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
95% +5% +5%
Umiejętność Atk.Mag zadająca obrażenia od ognia.
Strzała Ognia
0.5s 1s
 
Kulisty Piorun
Char air
Char magic
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowy atak
15 +15 +35
całkowity DMG = Atk.Mag *
95% +5% +5%
Umiejętność Atk.Mag zadająca obrażenia od wiatru.
Kulisty Piorun
0.5s 1s
 

10 Poziom Profesji

Strzała Ciemności
Char shade
Char magic
Koszt użycia: MP 145 MP +75 MP -14
bazowy atak
146 +56 +35
całkowity DMG = Atk.Mag *
29% +5% +5%
Atakuje cel kulami ciemności 5 razy.
Strzała Ciemności
3s 90s
 
Kula Ognia
Char fire
Char magic
Koszt użycia: MP 21 MP +11 MP -2
atak bazowy
40 +40 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
115% +5% +5%
Obrażenia DoT (w odstępach)
6 +6 +6
zwiększenie Poziomu Zagrożenia o
30% +0% +0%
Atakuje cel ogniem i pozostawia efekt DoT
Kula Ognia
2s 15s 9s
2s  
Błyskawica
Char air
Char magic
Koszt użycia: MP 25 MP +13 MP -2
bazowy atak
40 +40 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
115% +5% +5%
szansa na ogłuszenie
?% +?% +?%
zwiększa Poziom Zagrożenia o
100% +0% +0%
Atakuje cel siłą powietrza i może ogłuszyć cel Stun.
Błyskawica
2s 30s 3s
 

15 Poziom Profesji

Przekazanie Życia
Char shade
Char buff target
Koszt użycia: MP 88 MP +56 MP -8
zwiększenie celu o
220 +140 +65
zmniejszenie rzucającego o
50% +0% +0%
Odzyskuje celu, kosztem 50% przekazanych od rzucającego.
Przekazanie Życia
1.5s 30s
 
Koszmar
Char shade
Char magic
Koszt użycia: MP 50 MP +20 MP -5
zmniejszona Obr.Mag celu o
89 +14 +9
zwiększony Poziom Zagrożenia o
1500 +500 +0
Usypia cel i obniża jego Obr.Mag. Cel budzi się po otrzymaniu obrażeń.
Koszmar
0.9s 30s 15s
 
Płomienie Ognia
Char fire
Char magic
Koszt użycia: MP 30 MP +15 MP -3
atak bazowy
40 +40 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
120% +5% +5%
obrażenia DoT
5 +5 +0
Atakuje cel ogniem i pozostawia efekt DoT.
Płomienie Ognia
2s 15s 13s
3s  
Spętanie Powietrza
Char air
Char magic
Koszt użycia: MP 30 MP +10 MP -3
Szyb.Atk celu zmniejszona o
52% +2% +2%
cool time
120s -0s -2.4s
700 +200 +0
Znacznie zmniejsza Szyb.Atk celu.
Spętanie Powietrza
0.5s 2min 12s
 

20 Poziom Profesji

Szybkie Zaklęcia
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Szyb.Rzuc zaklęć o
2% +2% N.C.
Zwiększa Szyb.Rzuc zaklęć.
Szybkie Zaklęcia
 
Obrońca Ciemności
Char shade
Char buff self
Koszt użycia: MP 30 MP +10 MP -3
zmniejsza Poziom Zagrożenia o
5% +5% +1%
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie, zmniejsza Poziom Zagrożenia ataków.
Obrońca Ciemności
2s 1.5s 30min
 
Słaba Skóra
Char shade
Char magic
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
Obr.Fiz celu obniżona o
60 +30 +10
Obniża Obr.Fiz celu.
Słaba Skóra
0.5s 30s 5min
 

25 Poziom Profesji

Wyssanie PŻ z Ciała
Char shade
Char buff self
Koszt użycia: MP 7 MP +7 MP -2
zwiększa o
60 +60 +35
cool time
1min -0s -1.2s
Odzyskuje kosztem zapadnięcia się zaznaczonych zwłok.
Wyssanie PŻ z Ciała
1.5s 1min
 
Płonące Pole
Char fire
Char magic
Koszt użycia: MP 180 MP +90 MP -18
obrażenia DoT
15 +15 +0
Umiejętność AoE pozostawiająca na celu i w okół niego efekt DoT ognia.
Płonące Pole
3s 30s 20s
1s 8m  
Pole Błyskawic
Char air
Char magic
Koszt użycia: MP 180 MP +90 MP -18
obrażenia DoT
10 +10 +10
obniżenie Szyb.Atk o
23% +0% +0%
Umiejętność AoE pozostawiająca na celu i w okół niego efekt DoT który obniża Szyb.Atk i zadaje obrażenia.
Pole Błyskawic
3s 30s 20s
1s 8m  

30 Poziom Profesji

Zmniejsza Czas Odnowy Umiejętności
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 MP -0
zmniejsza czas Odn.Um
2% +2% N.C.
Zmniejsza Czas Odnowy Umiejętności.
Zmniejsza Czas Odnowy Umiejętności
 
Mroczna Siła
Char shade
Char buff target
Koszt użycia: MP 60 MP +20 MP -6
zwiększa obrażenia o
24 +16 +16
działanie
30min +0s +54s
Dodaje obrażenia od mroku do podstawowych ataku, do 4m od celu (tylko gracze i pety).
Mroczna Siła
2s 15s 30min
 
Duch Ognia
Char fire
Char buff self
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
zwiększa Atk.Mag o
9% +2% +0%
działanie
35s +5s +3s
5min -0s -9s
Samowzmocnienie, zwiększa DMG zadawane przez ataki bazujące na ogniu.
Duch Ognia
1s 5min 35s
 
Broń Wiatru
Char air
Char buff target
Koszt użycia: MP 90 MP +30 MP -8
zwiększenie Szyb.Atk o
4% +2% +0%
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie, zwiększa Szyb.Atk celu i wszystkich do 4m od niego (gracze, pety).
Broń Wiatru
Instant 15s 30min
 

35 Poziom Profesji

Duży Unik
Char shade
Char buff self
Koszt użycia: MP 50 MP +30 MP -5
zwiększa Uniki o
18 +3 +1
Samowzmocnienie podnosi uniki na krótki czas.
Duży Unik
Instant 2min 20s
 
Wyssanie PM z Ciała
Char shade
Char buff self
Koszt użycia: MP 5 MP +5 MP -2
zwiększa PM o
40 +40 +35
cool time
1min -0s -1.2s
Odzyskuje PM kosztem zapadnięcia się zaznaczonych zwłok.
Wyssanie PM z Ciała
1.5s 1min
 

40 Poziom Profesji

Korupcja
Char shade
Char magic
Koszt użycia: MP 35 MP +20 MP -3
obrażenia DoT = 5% * Atk.Mag +
34 +34 +15
zwiększa Poziom Zagrożenia o
300 +50 +0
Atak DoT pozostaje na celu zadając obrażenia.
Korupcja
1.5s 30s 13s
2s  
Ognista Burza
Char fire
Char magic
Koszt użycia: MP 180 MP +90 MP -18
obrażenia = 25% * Atk.Mag +
255 +120 +30
obrażenia DoT
30 +30 +0
Atak AoE zadający obrażenia od ognia celowi i przeciwnikom w okół niego pozostawiając efekt DoT
Ognista Burza
3s 1min 9s
2s 8m  
Rozbłysk Pioruna
Char air
Char magic
Koszt użycia: MP 255 MP +120 MP -15
bazowe obrażenia
255 +255 +35
całkowity DMGAtk.Mag *
155% +5% +5%
szansa na ogłuszenie
?% +?% +?%
zaiększa Poziom Zagrożenia o
100% +0% +0%
Atak AoE zadający obrażenia od wiatru celowi i przeciwnikom w okół niego ze sporą szansą na ogłuszenie (stun).
Rozbłysk Pioruna
3s 1min 4s
 


Filmy

Zobacz też: Filmy Mroczny Czarodziej