Fandom

Rappelz Wikia Polska

Nemesis

633strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze2 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Nemesis-ico.jpg Nemesis
Rasa Asura
Profesja Profesja Mistrzowska
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Mag chaosu
Charakterystyka
Cechy Damage dealer
Broń Laski jedno i dwu ręczne

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Nemesis jest kontynuacją profesji Maga chaosu. Nemesis skupia się na rozwijaniu umiejętności o dużej sile, a jego ataki należą do najsilniejszych w grze. Posiada ataki AoE oraz DoT.

Atuty

  • Bardzo duże, możliwe że najsilniejsze, ataki dostępne w grze.
  • Silny atak AoE uderzający w wiele Potworów.
  • Wiele ataków magicznych z efektami AoE i DoT
  • Duża pula PM

Słabości

  • Niska obrona fizyczna - łatwo może zginąć przez nieuwagę.
  • Duży poziom zagrożenia podczas ataku - potwory zwracają największą uwagę na niego.
Kombinacja Niska Obrona fiz. + Przejęcie zagrożenia na siebie, przy nieuwadze może doprowadzić do śmierci, trzeba kontrolować jakich umiejętności się używa, zwłaszcza że AoE mogą uderzyć w niechciane potwory.
  • Wysoki koszt umiejętności, te najsilniejsze bardzo długo się przeładowują.
  • Mała ilość

Przebieg gry

Jeżeli chodzi o walkę w lochach najważniejszą umiejętnością powinien być ,,obrońca ciemności" zmniejszający ryzyko zwrócenia na siebie uwagi potworków (szansa i tak jest duża przez olbrzymi atak magiczny i potężne umiejętności jak choćby mroczne podkręcenie), do tego warto by był wzmocniony zaklęciami uzdrowiciela i szamana, aby zwiększyć jego obronę fizyczną.

PVP

Mag Chaosu jest najlepszą postacią do walki z innym graczem: rzucenie koszmaru a następnie mroczne podkręcenie czyni istne spustoszenie w punktach życia gracza.

Ekwipunek

Jako broń zalecana laska dwuręczna z uwagi na znaczne wzmocnienie ataku magicznego. Zbroja maga Asura. W "biżuterii" warto wybierać tą, która podnosi inteligencję i zwiększa ilość punktów many.

Przedmioty warto wybierać z tzw "bonami". Bon zapewnia dodatkowe parametry, często przydatne w rozgrywce. Dla maga chaosu najlepszym rozwiązaniem są bony na atak magiczny, obronę magiczną, odzysk many, szybkość ataku lub uniki/szybkość ruchu - w zależności, kto co woli. Należy też zwrócić uwagę, że pierścienie z bonami mają zupełnie słabsze parametry, dlatego większość graczy raczej ich nie używa.

Propozycja kamieni dusz:

Inteligencja/Wiedza - Zapewnia duży DMG i obronę podczas walk z klasami magicznymi.

Inteligencja/Żywotność - Zapewnia duży DMG oraz zaniży szansę na szybką śmierć. Dobra kombinacja do walk z klasami fizycznymi.

Inteligencja/Atk. Magiczny - Zapewnia największy DMG kosztem obrony fizycznej i magicznej. Zwykłe potwory można zabić, zanim zadają jakikolwiek cios. Na pvp sprawuje się znacznie gorzej.

Żywotność/Wiedza - Zapewnia wysoką celność magiczną oraz regen. PM. Taka kombinacja powinna być stosowana na Dungeon Party.

Karty Bestii na pasek:

Syreny (najlepiej St3) - dają celność magiczną i wiedze

Czerwone/Niebieskie Wróżki // Ośmiornice - Podnoszą inteligencje i At. mag.

Karty Bestii na pasek dla bogatych:

x3 Smok (najlepiej STW1) - daja inteligecje i zywotnosc

x1 Niebieska Wróżka (Najlepiej STW4) - Podnoszą inteligencje i At. mag

x1 Syrena (STW4) -dają celność magiczną i wiedzę



Bestie

T2:

  • Czerwona wróżka (rp) - atak magiczny i dobry dd
  • Niebieska wróżka (bp) - daje odzyskanie pm i można z nią solować w lochach
  • Syrena - atak i celność magiczna (dobra do pvp)
  • Yeti - daje obrone fizyczną (do solowania)
  • Ork - atak i obrona fizyczna (do solowania)

T3:

  • Salamandra (salka) - ataki fizyczny i magiczny
  • Jastrzębiec (hawk) - atak i obrona fizyczna (do solowania)
  • Biały jednorożec (bj) - max. pm

T4:

  • Anioł - atak magiczny i obrona fizyczna + leczy (dd i tank który się leczy, więc ładnie soluje)
  • Naga - atak magiczny i dobry dd
  • Gerda - atak i szybkość magiczna

T5:

  • Mistyczny dżin - atak i obrona magiczna + leczenie

T6:

  • Biały smok - atak magiczny i obrona fizyczna (dd i tank)

Statystyki

Umiejętności

Umiejętności Nemesis

Drzewko umiejętności Nemesisa Cj.jpg

Filmy

Zobacz też: Filmy Nemesis

Więcej w Fandom

Losowa wiki