Wikia

Rappelz Wikia Polska

Opiekun Zwierząt

Komentarze14
628stron na
tej wiki
Opiekun Zwierząt-ico Opiekun Zwierząt
Rasa Deva
Profesja Druga Profesja
Typ Klasa przywołująca Chowańce
Poprzednia Profesja Hodowca
Następna Profesja Pasterz Światła
Charakterystyka
Cechy Damage Dealer
Buffer Chowańców
Uzdrowiciel Chowańców
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Buławy jedno i dwu ręczne
Hodowca

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Opiekun Zwierząt jest jedyną możliwą drugą profesją Hodowcy. Posiada mocniejsze wsparcia bestii oraz nowe umiejętności podnoszące jej statystyki. Zwiększa się również wydajność leczenia i ataków. Wraz z możliwością podniesienia prawdopodobieństwa oswojenia otrzymuje on również możliwość przywołania 2 bestii w jednym czasie oraz umiejętności Wsparcia.

W porównaniu do reszty Summonerów (postaci peciarskich) Opiekun Zwierząt a później Pasterz Światła jest profesją bardzo uniwersalną, radzi sobie z wieloma kombinacjami chowańców oraz z różnymi przeciwnikami. Dzięki możliwości leczenia może efektywnie pełnić rolę tanka (jego pet), lecząc chowańca i wspomagając drugim petem. Z dwoma chowańcami DD, znacznie przyśpiesza zabicie wytrzymałego potwora. Profesja posiada bardzo przydatne "Rozpylenie Kwasu" znacznie obniżającym obronę fizyczną i magiczną celu oraz zadająca obrażenia.

Atuty

  • Jego bestie są bardzo silne i wytrzymałe (biegłość)
  • Leczenie i buffowanie petów
  • Samoleczenie
  • Dobry DD lub Tank z odpowiednim Petem
  • Wraz z dobrą bestią jest cennym członkiem drużyny, który może przez krótki czas pełnić różne role:
    • Zabrać swoim petem Zagrożenie lub sobą,
    • Odciągnąć Potwory z party,
    • Ratować Bestie z naszego party.
  • Od momentu otrzymania podwójnego przywołania (tak jak reszta summonerów), znacznie szybciej expi bestie niż inne klasy nie przywoływaczy.
  • Potrafi bez trudu samodzielnie expić.
  • Posiada więcej poziomów przelania obrażeń niż inne profesje peciarskie.

Słabości

  • Zależny od bestii (co jest logiczne dla klasy przywołującej)
    • Mało umiejętności ataku, trzeba polegać na umiejętności petów,
    • Średnia obrona, mniejsza niż wojownika
  • Spory koszt utrzymania
    • Musi inwestować nie tylko w swój ekwipunek ale też w ekwipunek swoich bestii.
  • Klasa specyficzna:
    • Trzeba podzielać uwagę pomiędzy petem a postacią,
    • Umieć poruszać się i kontrolować Aggro nie postacią ale petem, przez co nie bierzemy na siebie obrażeń - pet tankujący.
  • Zależność od doboru Bestii:
    • Klasa ta wymaga przynajmniej dwóch bestii. Jedną z kombinacji jest posiadanie dwóch petów w charakterze DD + Tank (Bestia, która zadaje obrażenia + bestia trzymająca na sobie agro) a gracz powinien wspierać pety leczeniem. (Uwaga: Zalecana klasa skupiona na magicznych aspektach)
    • Kolejna możliwość to posiadanie bestii która atakuje + bestia lecząca (np: Niebieska Wróżka, Biały Jednorożec) a gracz skupia się na walce oraz ewentualnie leczeniu.
    • Opcja nr 3 to przyzwanie dwóch petów DD (Damage Dealer)


Trzeba uwzględnić, że kombinacje te są również zależne od tieru, lvlu, stopnia wzmocnienia posiadanych bestii. Wiadomo, że bardziej efektywnie będzie walczył Opiekun posiadający dwa cerbery niż dwa orki. Kolejną sprawą jest już podkreślona waga ekwipunku bestii. Im lepszy tym gra staje się bardziej efektywna.

Przebieg gry

PVP

Postać nie posiada przydatnych umiejętności aktywnych do walki z innymi graczami to też podczas PVP musimy polegać na swoim chowańcu. Bardzo przydatne za to jest przelanie obrażeń, możliwość leczenia siebie oraz petów, pod tym względem postać dosyć ciężko zabić o ile umie posłużyć się swoimi chowańcami.

Ekwipunek

Opiekun tak jak i Hodowca ma dwa style gry – magiczny oraz fizyczny.

  • Dla ataku fizycznego wyposażamy naszego Opiekuna w Buławę dwuręczną, możemy wykorzystać auto-atak fizyczny albo poprzez 2 krotne kliknięcie na potworze albo Atak z Bestią. To jedyna opcja jeśli chcemy grać w Lochach gdyż Mana szybko się kończy, atakując fizycznie jej nie zużywamy. Dla tej drogi, najlepszymi bestiami będą te, które walczą w zwarciu: Ork, Jastrzębiec, Centaur itd.
  • Laskę dwuręczną, daje nam to przewagę gdyż atakujemy przeciwnika (a na niższych poziomach właściwie zabijamy) zanim do nas dobiegnie. Marnujemy przy tym jednocześnie Manę, jest to jednak dobry wybór przy robieniu zadań na powierzchni. Najlepsza dla bestii magicznych i walczących na dystans (Czerwona Wróżka, Harpia, Naga itd.)

Należy pamiętać że Buława dwuręczna ma większy atak fizyczny a Laska dwuręczna większy magiczny.

Większość Opiekunów ze względu na koszty inwestuje jedynie w buławę dwu ręczną.

Strój


Broń



Bestie na pas

Dla opiekuna na pas będą potrzebne 2x Gerda lub 2x Naga, Karta Bossa Gorttmoga, syrena stw.5, 2x yeti stw.4 lub bałwany Yeti (Obr.fiz.), Bałwany (szczęście, Kryt)

Propozycja kamieni dusz

  • +++Wiedza/Żywotność - Poprawia szybkość regeneracji PM oraz obronę magiczną a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
  • +Inteligencja/Żywotność - Poprawia atak magiczny postaci oraz sile umiejętności leczących chowańca a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
  • Siła/Żywotność - Poprawia atak fizyczny postaci a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
  • Jeśli robimy eq naszemu Opiekunowi pod Furię proponowałbym rozdać Kamienie Dusz w ten sposób - 3 inteligencji / 3 skupienie / 6 furia.Byłby to najlepszy wybór.

Bestie

Jak dla wszystkich klas peciarskich wszystkie pety są dobre. Jednak odpowiednim rozwiązaniem jest wykorzystywanie kombinacji:

  • Magiczne - Opiekun Zwierząt z dwoma czerwonymi wróżkami na trzeciej ewolucji, na pewno będzie niezwyciężonym graczem, najlepiej, gdy mają one stw. i dobry eq. Taka kombinacja niezwykle dobrze sprawdza się solując na zwykłych mobach.
  • Fizyczny + Hybryda DD z DoT - Np. Jastrzębiec + Salamandra, bardzo dobre duo, Jastrzębiec ściąga aggro, podczas gdy Salamandra swoimi umiejętnościami ataku pozostawia DoT cały czas zadające obrażenia celowi.
  • Pety DD i inne kombinacje - oba pety będące silnymi dd, lub hybrydami, takie jak Anioł i Naga, ewentualnie Centaur
  • Z nowych petów,które doszły w wersji 8.2 najlepszsymi dla Opiekuna byłyby dwa kapłany.Najlepiej gdyby jeden miał zjednoczenie Syreny a drugi by leczył.Taki Opiekun bardzo dobrze sprawdzał by się w pt a z eq mógłby solować w lochach.

Dzięki podwójnemu przywołaniu klasy peciarskie są najsilniejszymi graczami w grze, właśnie dzięki możliwości wykorzystaniu potencjału dwóch Chowańców.

Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Biegłość w wychowaniu bestii
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
daje (%) Stat. bestii
73% +3% N.C.
Zwiększa statystyki przywołanej bestii
Biegłość w wychowaniu bestii
 
Biegłość w Zbrojach
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Obr.Fiz o
+4 +4 N.C.
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
Biegłość w Zbrojach
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
Mistrzostwo Treningu Magicznego
 
Obrona Umysłu
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
Obrona Umysłu
 
Mistrzostwo Broni Hodowcy
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa At.Fiz o
15 +5 N.C.
zwiększa Szyb.At o
5 +0 N.C.
Zwiększa At.Fiz i Szyb.At w czasie używania buław oraz lasek.
Mistrzostwo Broni Hodowcy
 

5 Poziom Profesji

Hodowla Bestii
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
doświadczenie przywołanej bestii zwiększone o
5% +5% N.C.
doświadczenie bestii w szyku bestii zwiększone o
1% +1% N.C.
Zwiększa doświadczenie bestii przywołanych w szyku.
Hodowla Bestii
 
Boskie Uderzenie
Char holy
Koszt użycia: MP 78 MP +11 MP -2
bazowe obrażenia
41 +41 +40
całkowite DMG
= At.Fiz*
107% +9% +6%
Boskie Uderzenie
0s 10s
 
Energetyczne Nabicie
Char holy
Char magic
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowe obrażenia
15 +15 +35
całkowity DMGAt.Mag *
95% +5% +5%
Atakuje cel świętością zadając mu obrażenia.
Energetyczne Nabicie
0.5s 0.8s
 
Wsparcie Siły
Char earth
Char buff toggle
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Siła chowańca zwiększona o
2 +2 +1
At.Fiz chowańca zwiększony o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Siłę i Atk.Fiz przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Siły
1.5s 3s Aura
10s  
Wsparcie Żywotności
Char earth
Char buff toggle
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Żywotność chowańca zwiększona o
2 +2 +1
Obr.Fiz chowańca zwiększona o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Żywotność i Obr.Fiz przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Żywotności
1.5s 3s Aura
10s  

10 Poziom Profesji

Boskie Zgromadzenie
Char holy
Char buff self
Koszt użycia: MP 50 MP +20 MP -5
zwiększenie DMG o
44 +44 +22
działanie
10min +0 +18s
Samo-wzmocnienie, umiejętności ataku fizyczne zadają dodatkowe obrażenia.
Boskie Zgromadzenie
2s 10s 10min
 
Podwójne Przywołanie
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
automatyczne odwołanie 2 chowańca po
17s +7s N.C.
zwiększa czas trwania przywołania 2 chowańca
Podwójne Przywołanie
 
Błysk
Char holy
Char magic
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe obrażenia
80 +80 +35
całkowite DMGAt.Mag *
110% +5% +5%
zmniejszenie celności przeciwnika o
2 +2 +0
zwiększa Poziom Zagrożenia o
25% +0% +0%
Atak, zadaje obrażenia od magii świętości, daje szansę na zmniejszenie celności przeciwnika.
Błysk
1.5s 30s 15s
 
Wsparcie Inteligencji
Char earth
Char buff toggle
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Inteligencja chowańca zwiększona o
2 +2 +1
At.Mag chowańca zwiększony o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Inteligencje i At.Mag przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Inteligencji
1.5s 3s Aura
10s  
Psychiczne Wsparcie
Char earth
Char buff toggle
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Wiedza chowańca zwiększona o
2 +2 +1
Obr.Mag chowańca zwiększona o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Wiedza i Obr.Mag przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Psychiczne Wsparcie
1.5s 3s Toggle
10s  

15 Poziom Profesji

Leczenie Bestii
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 55 MP +35 MP -5
odnowione wskazanej bestii = 30%*At.Mag +
110 +70 +73
Odnawia wskazanej bestii.
Leczenie Bestii
1.5s 5s
 
Oswajanie Bestii (umiejętność)
Char magic
Koszt użycia: MP 100 MP +20 MP -10
szansa sukcesu
bazowa +3% +0%
Rozpoczyna oswajanie bestii (Zobacz Bestie)
Oswajanie Bestii
15s 2min
 
Boski Krzyż
Char holy
Koszt użycia: MP 23 MP +12 MP -2
bazowe obrażenia
105 +16.5 +35
całkowite DMGAt.Fiz*
49% +3.75% +5%
zadaje podwójny cios buławą
Boski Krzyż
0s 15s
 
Mniejsze Leczenie
Char holy
Char buff self
Koszt użycia: MP 66 MP +43 MP -6
zwiększa o
130 +85 +40
zwiększa maks. o PŻ *
0 0 +0.5%
zwiększa Poziom zagrożenia o
200% +0% +0%
Umiejętność samoleczenia (leczy ).
Mniejsze Leczenie
1.5s 15s
 
Organiczna Odporność
Char earth
Char buff target
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot organicznych o
2% +2% +0.5%
działanie
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot organicznych (gracze, chowańce, żywe potwory), koliduje z innymi odpornościami.
Organiczna Odporność
1.5s 5s 30min
 

20 Poziom Profesji

Odnowa Bestii
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Regeneracja chowańców
zwiększona o
10% +10% N.C.
Regeneracja PM chowańców
zwiększona o
10% +10% N.C.
Zwiększa regeneracje i PM przywołanych chowańców.
Odnowa Bestii
 
Przywrócenie Bestii
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 42 MP +42 MP -5
odnowienie natychmiast o
60 +60 +0
odnawianie przez efekt HoT = 30%*At.Mag +
28 +28 +0
Odnawia natychmiast część besti, oraz odnawia je jeszcze przez jakiś czas (pozostawia efekt HoT).
Przywrócenie Bestii
Instant 30s 12s
2s  
Nieorganiczna Odporność
Char earth
Char buff target
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot nieorganicznych o
2% +2% +0.5%
duration
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot nieorganicznych (nieumarli oraz mechaniczne), koliduje z innymi odpornościami.
Nieorganiczna Odporność
1.5s 5s 30min
 
Mniejsza Lśniąca Broń
Char holy
Char buff self
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
zwiększa obrażenia o
4 +4 +4
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie dodaje obrażenia od świętości do podstawowych ataków.
Mniejsza Lśniąca Broń
1.5s 1.5s 30min
 

25 Poziom Profesji

Kontrola Bestii
Char passive
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
ilość aktywnych slotów w oknie szyku
1 +1 N.C.
Włącza okno szyku bestii (Alt+Y) i umożliwia umieszczenie + 1 bestii na każdy poziom umiejętności
Kontrola Bestii
 
Boski Pazur
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 90 MP +30 MP -8
zwiększa obrażenia o
32 +26 +8
duration
30min +0s +54s
Wzmocnienie dodające obrażenia od świętości do ataków fizycznych docelowego chowańca, oraz chowańców do 4m od niego.
Boski Pazur
1.5s 3s 30min
 
Odporność Duchowa
Char water
Char buff target
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot boskich o
2% +2% +0.5%
duration
1800s +0s +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot boskich (Demony, Anioły, Duchy), koliduje z innymi odpornościami.
Odporność Duchowa
1.5s 5s 30min
 

30 Poziom Profesji

Wskrzeszenie Bestii
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 65 MP +15 MP -6
przywrócone doświadczenie chowańca
16% +1% +1%
przywrócone chowańca
12% +2% +0
przywrócone PM chowańca
12% +2% +0
czas rzucania
4 +0s -0.2s
Wskrzesza wskazaną bestię i przywraca jej część , PM, oraz doświadczenia utraconego podczas śmierci.
Wskrzeszenie Bestii
4s 60s
 
Odporność na Żywioły
Char water
Char buff target
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od Żywiołów o
3% +3% +1%
duration
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Żywiołów (ataki oparte o żywioł, np. umiejętności magiczne profesji, oraz niektóre potwory), koliduje z innymi odpornościami.
Odporność na Żywioły
1.5s 5s 30min
 
Włócznia Mrozu
Char water
Char magic
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
bazowe DMG
75 +75 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
zmniejsza szyb. ataku celu o
16% +1% +0%
zwiększa zagrożenie o
25% +0% +0%
Debuff atakujący siłą Wody zmniejsza Szybkość ataku celu.
Włócznia Mrozu
1.5s 45s 6s
 
Przelanie Obrażeń
Char buff toggle
Koszt użycia: MP 30 MP +10 MP -3
koszt utrzymania aury (PM) per tick
4 +2 0
przelane obrażenia na chowańca
17% +2% +1%
przelewa część obrażeń zadawanych głównej postaci na chowańca
Przelanie Obrażeń
0s 10s toggle
10s  

35 Poziom Profesji

Niebiańskie Sanktuarium
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 340 MP +40 MP -34
chowańców zwiększone o
5% +5% +0
PM chowańców zwiększone o
5% +5% +0
cooltime
10min +0s -18s
Odzyskuje i PM wskazanego chowańca oraz chowańców w zasięgu 10m.
Niebiańskie Sanktuarium
1.5s 10min
10m  
Wzmocnienie Siły
Char earth
Char buff target
Koszt użycia: MP 120 MP +20 MP -12
Siła chowańca zwiększona o
22 +2 +1
At.Fiz chowańca zwiększony o
110 +10 +5
działanie
30min +0 +54s
Wzmocnienie (buff) zwiększa Siłę oraz At.Fiz wskazanego chowańca. Koliduje z innymi Wzmocnieniami Opiekuna.
Wzmocnienie Siły
1.5s 5s 30min
 
Wzmocnienie Żywotności
Char earth
Char buff target
Koszt użycia: MP 120 MP +20 MP -12
Żywotność chowańca zwiększona o
22 +2 +1
Obr.Fiz chowańca zwiększona o
110 +10 +5
działanie
30min +0 +54s
Wzmocnienie (buff) zwiększa Żywotność oraz Obr.Fiz wskazanego chowańca. Koliduje z innymi Wzmocnieniami Opiekuna.
Wzmocnienie Żywotności
1.5s 5s 30min
 
Gniew Niebios
Char magic
Koszt użycia: MP 179 MP +29 MP -17
odnowa umiejętności
5min +0 -9s
szansa osunięcia wzmocniania
? +? +?
Usuwa wszelkie wzmocnienia (buffy) i inne wzmocnienia z wskazanych bestii (do 3m)
Gniew Niebios
2.5s 5min 10s
3m  

40 Poziom Profesji

Rozpylenie Kwasu
Char earth
Char magic
Koszt użycia: MP 20 MP +10 MP -2
obrażenia DoT = 5% * At.Mag +
13 +13 +7
Obr.Fiz celu obniżona o
39 +39 +21
Debuff pozostawia efekt DoT zadający czasowe obrażenia od ziemi oraz obniża Obr.Fiz.
Rozpylenie Kwasu
Instant 30s 18s
3s  
Niebiańska Ofiara
Char holy
Char buff self
Koszt użycia: MP 80 MP +60 MP -8
zwiększa
41% +1.44% +0%
zwiększa PM o
41% +1.44% +0%
ponowne użycie
30min +0 -54s
poświęca chowańca aby odzyskać i PM właściciela.
Niebiańska Ofiara
0.5s 30min
 
Wieczny Ratownik
Char holy
Char buff target
Koszt użycia: MP 35 MP +5 MP -3
odnowienie i PM o
12% +2% +1%
odnowa
30min +0s -54s
działanie
30min +0s +54s
buff (wzmocnienie) umożliwiający chowańcowi samo-wskrzeszenie
Wieczny Ratownik
2.5s 30min 30min
 
Wzmocnienie Inteligencji
Char water
Char buff target
Koszt użycia: MP 120 MP +20 MP -12
Inteligencja chowańca zwiększona o
22 +2 +1
At.Mag chowańca zwiększona o
110 +10 +5
działanie
30min +0 +54s
Wzmocnienie (buff) zwiększa Inteligencje oraz At.Mag wskazanego chowańca. Koliduje z innymi Wzmocnieniami Opiekuna.
Wzmocnienie Inteligencji
1.5s 5s 30min
 
Wzmocnienie Wiedzy
Char water
Char buff target
Koszt użycia: MP 120 MP +20 MP -12
Wiedza chowańca zwiększona o
22 +2 +1
Obr.Mag chowańca zwiększona o
110 +10 +5
działanie
30min +0 +54s
Wzmocnienie (buff) zwiększa Wiedzę oraz Obr.Mag wskazanego chowańca. Koliduje z innymi Wzmocnieniami Opiekuna.
Wzmocnienie Wiedzy
1.5s 5s 30min
 

Więcej od Wikii

Losowa wiki