Opiekun Zwierząt jest jedyną możliwą drugą profesją Hodowcy. Posiada mocniejsze wsparcia bestii oraz nowe umiejętności podnoszące jej statystyki. Zwiększa się również wydajność leczenia i ataków. Wraz z możliwością podniesienia prawdopodobieństwa oswojenia otrzymuje on również możliwość przywołania 2 bestii w jednym czasie oraz umiejętności Wsparcia.
W porównaniu do reszty Summonerów (postaci peciarskich) Opiekun Zwierząt a później Pasterz Światła jest profesją bardzo uniwersalną, radzi sobie z wieloma kombinacjami chowańców oraz z różnymi przeciwnikami. Dzięki możliwości leczenia może efektywnie pełnić rolę tanka (jego pet), lecząc chowańca i wspomagając drugim petem. Z dwoma chowańcami DD, znacznie przyśpiesza zabicie wytrzymałego potwora. Profesja posiada bardzo przydatne "Rozpylenie Kwasu" znacznie obniżającym obronę fizyczną i magiczną celu oraz zadająca obrażenia.
Atuty
Jego bestie są bardzo silne i wytrzymałe (biegłość)
Leczenie i buffowanie petów
Samoleczenie
Dobry DD lub Tank z odpowiednim Petem
Wraz z dobrą bestią jest cennym członkiem drużyny, który może przez krótki czas pełnić różne role:
Od momentu otrzymania podwójnego przywołania (tak jak reszta summonerów), znacznie szybciej expi bestie niż inne klasy nie przywoływaczy.
Potrafi bez trudu samodzielnie expić.
Posiada więcej poziomów przelania obrażeń niż inne profesje peciarskie.
Słabości
Zależny od bestii (co jest logiczne dla klasy przywołującej)
Mało umiejętności ataku, trzeba polegać na umiejętności petów,
Średnia obrona, mniejsza niż wojownika
Spory koszt utrzymania
Musi inwestować nie tylko w swój ekwipunek ale też w ekwipunek swoich bestii.
Klasa specyficzna:
Trzeba podzielać uwagę pomiędzy petem a postacią,
Umieć poruszać się i kontrolować Aggro nie postacią ale petem, przez co nie bierzemy na siebie obrażeń - pet tankujący.
Zależność od doboru Bestii:
Klasa ta wymaga przynajmniej dwóch bestii. Jedną z kombinacji jest posiadanie dwóch petów w charakterze DD + Tank (Bestia, która zadaje obrażenia + bestia trzymająca na sobie agro) a gracz powinien wspierać pety leczeniem. (Uwaga: Zalecana klasa skupiona na magicznych aspektach)
Kolejna możliwość to posiadanie bestii która atakuje + bestia lecząca (np: Niebieska Wróżka, Biały Jednorożec) a gracz skupia się na walce oraz ewentualnie leczeniu.
Opcja nr 3 to przyzwanie dwóch petów DD (Damage Dealer)
Trzeba uwzględnić, że kombinacje te są również zależne od tieru, lvlu, stopnia wzmocnienia posiadanych bestii. Wiadomo, że bardziej efektywnie będzie walczył Opiekun posiadający dwa cerbery niż dwa orki. Kolejną sprawą jest już podkreślona waga ekwipunku bestii. Im lepszy tym gra staje się bardziej efektywna.
Przebieg gry
PVP
Postać nie posiada przydatnych umiejętności aktywnych do walki z innymi graczami to też podczas PVP musimy polegać na swoim chowańcu. Bardzo przydatne za to jest przelanie obrażeń, możliwość leczenia siebie oraz petów, pod tym względem postać dosyć ciężko zabić o ile umie posłużyć się swoimi chowańcami.
Ekwipunek
Opiekun tak jak i Hodowca ma dwa style gry – magiczny oraz fizyczny.
Dla ataku fizycznego wyposażamy naszego Opiekuna w Buławę dwuręczną, możemy wykorzystać auto-atak fizyczny albo poprzez 2 krotne kliknięcie na potworze albo Atak z Bestią. To jedyna opcja jeśli chcemy grać w Lochach gdyż Mana szybko się kończy, atakując fizycznie jej nie zużywamy. Dla tej drogi, najlepszymi bestiami będą te, które walczą w zwarciu: Ork, Jastrzębiec, Centaur itd.
Laskę dwuręczną, daje nam to przewagę gdyż atakujemy przeciwnika (a na niższych poziomach właściwie zabijamy) zanim do nas dobiegnie. Marnujemy przy tym jednocześnie Manę, jest to jednak dobry wybór przy robieniu zadań na powierzchni. Najlepsza dla bestii magicznych i walczących na dystans (Czerwona Wróżka, Harpia, Naga itd.)
Należy pamiętać że Buława dwuręczna ma większy atak fizyczny a Laska dwuręczna większy magiczny.
Większość Opiekunów ze względu na koszty inwestuje jedynie w buławę dwu ręczną.
Dla opiekuna na pas będą potrzebne 2x Gerda lub 2x Naga, Karta Bossa Gorttmoga, syrena stw.5, 2x yeti stw.4 lub bałwany
Yeti (Obr.fiz.), Bałwany (szczęście, Kryt)
Propozycja kamieni dusz
+++Wiedza/Żywotność - Poprawia szybkość regeneracji PM oraz obronę magiczną a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
+Inteligencja/Żywotność - Poprawia atak magiczny postaci oraz sile umiejętności leczących chowańca a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
Siła/Żywotność - Poprawia atak fizyczny postaci a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
Jeśli robimy eq naszemu Opiekunowi pod Furię proponowałbym rozdać Kamienie Dusz w ten sposób - 3 inteligencji / 3 skupienie / 6 furia.Byłby to najlepszy wybór.
Bestie
Jak dla wszystkich klas peciarskich wszystkie pety są dobre. Jednak odpowiednim rozwiązaniem jest wykorzystywanie kombinacji:
Magiczne - Opiekun Zwierząt z dwoma czerwonymi wróżkami na trzeciej ewolucji, na pewno będzie niezwyciężonym graczem, najlepiej, gdy mają one stw. i dobry eq. Taka kombinacja niezwykle dobrze sprawdza się solując na zwykłych mobach.
Fizyczne - Tank + DD. Np. Jastrzębiec lub Anioł, ściągający aggro i Harpia, będąca bardzo dobrym DD, lub z mniejszym nakładem finansowym: Pantera i Żółwian. Jest dużo możliwości.
Fizyczny + Hybryda DD z DoT - Np. Jastrzębiec + Salamandra, bardzo dobre duo, Jastrzębiec ściąga aggro, podczas gdy Salamandra swoimi umiejętnościami ataku pozostawia DoT cały czas zadające obrażenia celowi.
Pety DD i inne kombinacje - oba pety będące silnymi dd, lub hybrydami, takie jak Anioł i Naga, ewentualnie Centaur
Z nowych petów,które doszły w wersji 8.2 najlepszsymi dla Opiekuna byłyby dwa kapłany.Najlepiej gdyby jeden miał zjednoczenie Syreny a drugi by leczył.Taki Opiekun bardzo dobrze sprawdzał by się w pt a z eq mógłby solować w lochach.
Dzięki podwójnemu przywołaniu klasy peciarskie są najsilniejszymi graczami w grze, właśnie dzięki możliwości wykorzystaniu potencjału dwóch Chowańców.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Żywiołów (ataki oparte o żywioł, np. umiejętności magiczne profesji, oraz niektóre potwory), koliduje z innymi odpornościami.