Czarnoksiężnik jest kontynuacją profesji Mrocznego Czarodzieja. Czarnoksiężnik skupia się bardziej na rozwijaniu umiejętności osłabiających, oraz pułapek, niż na ataku. Dzięki swoim umiejętnościom również jest silną klasą, jednak nie wynika to z siły ataków ale umiejętności obniżania zdolności przeciwnika lub wyłączenia go z walki. Dzięki kontynuacji skilla "Wysysanie PM ze zwłok" może powoli ale regularnie uzupełniać swoje PM.
Atuty
Pułapki
Wysysanie PM i PŻ ze zwłok
Dobre buffy i debuffy
Dobry czarnoksiężnik (chodzi o taktykę) może pokonac w PVP postać która ma większy lvl.
Słabości
Niska obrona fizyczna
Duży poziom zagrożenia atakami
Niską obronę,życie,oraz manę można nadrobić kamieniami,skillami (wyssanie życia,many ze zwłok lub przeciwnika).
Przebieg gry
Gra czarnoksiężnikiem to przede wszystkim rola wspierająca. Gracz skupia się na rzucaniu debuffów na wroga oraz (jeżeli brak w party maga chaosu) buffów na drużynę. Dzięki swoim umiejętnościom może zatrzymywać, wyłączać z walki moby oraz obniżać ich obronę (w zasięgu AoE). Siła Czarnoksiężnika nie polega na mocnych atakach ale umiejętności zatrzymania przeciwnika tak, aby nie był w stanie nic zrobić (albo otrzymywał obrażenia z umiejętności DoT przy jednoczesnym obniżeniu jego obrony). W międzyczasie kontynuowany jest atak na przemian - Strzała Ognia i Kulisty Piorun.
Ekwipunek
Jedyną słuszną bronią czarnoksiężnika jest dwuręczna laska. Rzadziej spotykany jest czarnoksiężnik z jednoręczną laską. Jednak mniejszy atk.mag. jednoręcznej laski można podnieść przez klejnoty w broni i w tarczy. Dodatkowo tarcza może dodać nam jakiś ciekawy bon np. dodatkowy atk.mag czy obronę. Co ciekawsze, czarnoksiężnik w przypadku utraty many może przeskoczyć na sztylet + tarczę, gdyż jego self - buffy i umiejętności pasywne, pozwalają na korzystanie z tego ekwipunku (ale to raczej dla zabawy, bo sztylet ma mało Atk.Mag).
Proponowane zestawy kamieni dusz:
Życie/Inteligencja - większa obrona i dużo many.
Inteligencja/Wiedza - dużo many i większa szansa na sukces w rzucaniu czarów + magiczna obrona przydatna w pvp.
Ewentualnie Życie/Wiedza - dużo HP i obr.magiczna
Można stosować również kamienie do regeneracji many i magicznego ataku w przypadku braku kamieni podstawowych.
Czerwona Wróżka - świetna do farmienia i do gry w party. Jedność zwiększa magiczny atak gracza, więc jest to najlepszy wybór w porównaniu do możliwości finansowych gracza.
Niebieska Wróżka - czarnoksiężnik sam w sobie jest potężnym DD, więc jeśli krucho u niego z życiem, ta opcja jest najlepsza. Jedność zapewnia zwiększoną regeneracje many. Polecany do gry w Lochach.
Syrena - najlepsza, do gry pvp z uwagi na debuffy. Jednak jej prawdziwa siła ukazuje się dopiero na trzecim stadium ewolucji. Jedność zapewnia magiczną celność i magiczny atak.
T4:
Anioł - prawdopodobnie najlepszy pet dla czarnoksiężnika na tym poziomie; zapewnia leczenie i "tankowanie" potworów. Jednośc zapewnia zwiększony atak magiczny i punkty obrony.
Naga - zwiększa magiczny atak, oraz zapewnia sporo debuffów. Jest to "ulepszona" wersja Czerwonej Wróżki.
Gerda - Druga "ulepszona" wersja Czerwonej Wróżki. Na temat tego peta na razie nie wiadomo zbyt wiele. Jego zjednoczenie zapewnia zwiększony atak magiczny i szybkość magii.
T5:
Mistyczny Dżin - zjednoczenie podnosi magiczny atak i obronę. Potęzny atak wynikający z umiejętności, które szybko się odnawiają. Bardzo dobre leczenie.
T6:
Biały Smok - magiczny atak i punkty obrony. Biały smok posiada ogromny potencjał do tankowania i zadawania obrażeń i jest najlepszym chowańcem dla klas magicznych.
Tworzy pułapkę (zwłoki), kiedy uruchomiona nieprzyjaciele w zasięgu AoE od zwłok otrzymują obrażenia oraz efekt ciszy (nie mogą atakować, ale mogą wykonywać umiejętności).