Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Hodowca-ico Hodowca
Rasa Deva
Profesja Pierwsza Profesja
Typ Klasa przywołująca Chowańce
Poprzednia Profesja Przewodnik
Następna Profesja Opiekun Zwierząt
Charakterystyka
Cechy Damage dealer
Buffer chowańców
Uzdrowiciel Chowańców
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Buławy jedno i dwu ręczne
Hodowca

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Hodowca jest profesją przywoływacza dla rasy Deva, rozwijane przez niego umiejętności skupiają się na defensywnym wspieraniu Bestii poprzez leczenie, buffowanie (wzmacnianie) i podnoszenie jej wybranych zdolności bojowych.

  • Efektywnie wspiera bestie (są znacznie silniejsza niż u profesji nie-sumerowskiej)
  • Możliwość posiadania przywołanej więcej niż 1 bestii
  • Umiejętności które zwiększają prawdopodobieństwo złapania bestii (tamowanie).

Atuty

  • Dwa style gry – atak magiczny lub fizyczny
  • Dużo umiejętności wzmacniających bestie
  • Względnie duży atak, walcząc obok bestii Tankującej
  • Relatywnie dobre leczenie bestii przez co łatwiejsze utrzymanie jej przy życiu.
  • 10 Poziomów Przelania obrażeń umożliwia ograniczenie otrzymywanego DMG aż do 40%.
  • Duże możliwości gry solo z dobrym(i) chowańcami

Słabości

  • Uzależniony od Bestii (tak jak inne klasy opiekującej się chowańcami)
    • Tylko kilka własnych ataków
  • Mniejsza obrona niż profesje wojowników
  • Konieczność podzielności uwagi pomiędzy atakiem bestią a własnym (jak przy każdej prof. przywoływacza)
    • Konieczność kontroli licznika 2 przywołania
  • Koszt dodatkowego Ekwipunku dla chowańców.

Przebieg gry

Hodowca jest klasą typowo peciarską, jego chowańce są najbardziej wytrzymałe z pośród podobnych profesji. Bardzo wskazane żeby miał on dobrego tanka, który będzie odciągać atak potwora, dzięki temu czas jaki jest konieczny do zabicia potwora nie jest już tak istotny. Hodowcą można leczyć, siebie i chowańca aż do ubicia potwora albo do skończenia się many.

Powierzchnia

Tutaj najlepiej zabijać mistrzów, z dobrym chowańcem np Jastrzębcem można ubijać mistrzów wyższych poziomem od postaci, oczywiście o ile dają się oni odciągać od postaci naszym chowańcem. Po kilkunastu minutach dobrej gry, zabijanie mistrzów w odpowiednim tempie, z SS daj więcej doświadczenia i PP niż w lochach (aż do zmiany profesji).

Lochy

W lochach Hodowca z dobrym petem będzie najczęściej tankiem (pet oczywiście) i częściowo DD zbierając na siebie zainteresowanie potworów. Jest to funkcja trochę odpowiedzialna bo trzeba uważać żeby jakaś osoba nie zaczepiła dodatkowego potwora lub potwór nie zrespanował się koło nich. Dodatkowo chowaniec hodowcy powinien odciągać potwory od uzdrowiciela jeśli jest taka konieczność, bo jako jedyny z PT jest wytrzymały na tyle aby obrywać od dwóch potworów jednocześnie (przy okazji leczony przez hodowcę).

Ekwipunek

Hodowca nosi zbroje o obronie mniejszej niż Wojownik ale większej niż Mag, należy uważać aby nie przyciągać do siebie potwory gdyż nie weźmiemy dużo obrażeń na siebie. W miarę możliwości nasza zbroja oraz zbroja dla Bestii powinna mieć dobry + jeśli ma ona być tankiem.

Hodowca tak jak i Opiekun Zwierząt ma dwa style gry – magiczny oraz fizyczny.

  • Buława dwuręczna - dla ataku fizycznego wyposażamy naszego Hodowcę w Buławę dwuręczną, możemy wykorzystać auto-atak fizyczny albo poprzez 2 krotne kliknięcie na potworze albo Atak z Bestią. To jedyna opcja jeśli chcemy grać w Lochach Hodowcą gdyż Mana szybko się kończy, atakując fizycznie jej nie zużywamy. Buława dwuręczna ma mniejszy atak magiczny od dwuręcznej laski ale nadal leczenie bestii jest całkiem efektywne.
  • Buława jednoręczna i tarcza - raczej nie opłacalne gdyż tarcza dodaje blok a nie obronę, może być przydatne dochodząc gdzieś w miejsce gdzie może być potrzeba konieczność unikania ciosów. Ze względu na niski atak fizyczny i magiczny zły wybór raczej nieopłacalny.
  • Laska dwuręczna, daje nam to przewagę gdyż atakujemy przeciwnika (a na niższych poziomach właściwie zabijamy) Energetycznym Nabiciem zanim do nas dobiegnie. Marnujemy przy tym jednocześnie Manę, jest to jednak dobry wybór przy robieniu zadań na powierzchni. Dodatkowo bardzo przydatne przy farmie, razem z Czerwoną Wróżką zabijamy potwora za potworem. Łatwe i przyjemne. Na późniejszych poziomach jako Opiekun, ze względu na leczenie, bardziej opłaca się się używać właśnie dwuręczną laskę.

Należy pamiętać że Buława dwuręczna ma większy atak fizyczny a Laska dwuręczna większy magiczny.

Dobór klejnotów zależy od oczekiwanego efektu. Charakterystyczną cechą Hodowcy jest raczej pasywność i wspieranie petów dlatego opłaca się inwestować w regenerację many, życie oraz obronę niż w atak.

Propozycja kamieni dusz

  • Wiedza/Żywotność - Poprawia szybkość regeneracji PM oraz obronę magiczną a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
  • Inteligencja/Żywotność - Poprawia atak magiczny postaci oraz sile umiejętności leczących chowańca a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
  • Siła/Żywotność - Poprawia atak fizyczny postaci a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.

Bestie

Główne - Tankujące (biorące na siebie atak potwora): Żółwian, Yeti, Ork, Jastrzębiec, Gnoll (wymaga esencji zagrożenia), Dżin, Mistyczny Koala

Dodatkowe (wspierające - 2 przywołanie):

Chowańce takie jak Jastrzębiec czy Anioł są hybrydami mogą tankować i atakować, Anioł może brać na siebie zagrożenie lecząc.

Statystyki

PozP Str Vit Agi Int Wis Dex Lucy
1 6 6 5 7 7 5 0
40 10 12 12 24 24 11 6
50(Ob) 12 13 15 29 29 13 8

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Biegłość w wychowaniu bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
daje (%) Stat. bestii
73% +3% N.C.
Zwiększa statystyki przywołanej bestii
Biegłość w wychowaniu bestii
 
Biegłość w Zbrojach
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Obr.Fiz o
+4 +4 N.C.
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
Biegłość w Zbrojach
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
Mistrzostwo Treningu Magicznego
 
Obrona Umysłu
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
Obrona Umysłu
 
Mistrzostwo Broni Hodowcy
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa At.Fiz o
15 +5 N.C.
zwiększa Szyb.At o
5 +0 N.C.
Zwiększa At.Fiz i Szyb.At w czasie używania buław oraz lasek.
Mistrzostwo Broni Hodowcy
 

5 Poziom Profesji

Hodowla Bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
doświadczenie przywołanej bestii zwiększone o
5% +5% N.C.
doświadczenie bestii w szyku bestii zwiększone o
1% +1% N.C.
Zwiększa doświadczenie bestii przywołanych w szyku.
Hodowla Bestii
 
Energetyczne Nabicie
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowe obrażenia
15 +15 +35
całkowity DMGAt.Mag *
95% +5% +5%
Atakuje cel świętością zadając mu obrażenia.
Energetyczne Nabicie
0.5s 0.8s
 
Wsparcie Siły
earth magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Siła chowańca zwiększona o
2 +2 +1
At.Fiz chowańca zwiększony o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Siłę i Atk.Fiz przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Siły
1.5s 3s Aura
10s  
Wsparcie Żywotności
earth magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Żywotność chowańca zwiększona o
2 +2 +1
Obr.Fiz chowańca zwiększona o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Żywotność i Obr.Fiz przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Żywotności
1.5s 3s Aura
10s  

10 Poziom Profesji

Zwiększenie PŻ Bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Maksymalne chowańców
zwiększone o
6% +6% N.C.
Zwiększa Punkty Życia posiadanych bestii.
Zwiększenie PŻ Bestii
 
Boskie Uderzenie
holy (a.k.a
Koszt użycia: MP 78 MP +11 MP -2
bazowe obrażenia
41 +41 +40
całkowite DMG
= At.Fiz*
107% +9% +6%
Boskie Uderzenie
0s 10s
 
Błysk
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe obrażenia
80 +80 +35
całkowite DMGAt.Mag *
110% +5% +5%
zmniejszenie celności przeciwnika o
2 +2 +0
zwiększa Poziom Zagrożenia o
25% +0% +0%
Atak, zadaje obrażenia od magii świętości, daje szansę na zmniejszenie celności przeciwnika.
Błysk
1.5s 30s 15s
 
Wsparcie Inteligencji
earth magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Inteligencja chowańca zwiększona o
2 +2 +1
At.Mag chowańca zwiększony o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Inteligencje i At.Mag przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Wsparcie Inteligencji
1.5s 3s Aura
10s  
Psychiczne Wsparcie
earth magic
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 40 MP +10 MP -4
koszt utrzymania aury PM (per tick)
4 +2 -0
Wiedza chowańca zwiększona o
2 +2 +1
Obr.Mag chowańca zwiększona o
10 +10 +5
Aura zwiększająca Wiedza i Obr.Mag przywołanych bestii/chowańców. W jednej chwili może być aktywne tylko jedno "Wsparcie".
Psychiczne Wsparcie
1.5s 3s Toggle
10s  

15 Poziom Profesji

Leczenie Bestii
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 55 MP +35 MP -5
odnowione wskazanej bestii = 30%*At.Mag +
110 +70 +73
Odnawia wskazanej bestii.
Leczenie Bestii
1.5s 5s
 
Zwiększenie PM Bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Maksymalne PM chowańców
zwiększone o
6% +6% N.C.
Zwiększa Punkty Many posiadanych bestii.
Zwiększenie PM Bestii
 
Boskie Zgromadzenie
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 50 MP +20 MP -5
zwiększenie DMG o
44 +44 +22
działanie
10min +0 +18s
Samo-wzmocnienie, umiejętności ataku fizyczne zadają dodatkowe obrażenia.
Boskie Zgromadzenie
2s 10s 10min
 
Mniejsze Leczenie
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 66 MP +43 MP -6
zwiększa o
130 +85 +40
zwiększa maks. o PŻ *
0 0 +0.5%
zwiększa Poziom zagrożenia o
200% +0% +0%
Umiejętność samoleczenia (leczy ).
Mniejsze Leczenie
1.5s 15s
 
Organiczna Odporność
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot organicznych o
2% +2% +0.5%
działanie
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot organicznych (gracze, chowańce, żywe potwory), koliduje z innymi odpornościami.
Organiczna Odporność
1.5s 5s 30min
 

20 Poziom Profesji

Przywrócenie Bestii
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 42 MP +42 MP -5
odnowienie natychmiast o
60 +60 +0
odnawianie przez efekt HoT = 30%*At.Mag +
28 +28 +0
Odnawia natychmiast część besti, oraz odnawia je jeszcze przez jakiś czas (pozostawia efekt HoT).
Przywrócenie Bestii
Instant 30s 12s
2s  
Boski Krzyż
holy (a.k.a
Koszt użycia: MP 23 MP +12 MP -2
bazowe obrażenia
105 +16.5 +35
całkowite DMGAt.Fiz*
49% +3.75% +5%
zadaje podwójny cios buławą
Boski Krzyż
0s 15s
 
Nieorganiczna Odporność
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot nieorganicznych o
2% +2% +0.5%
duration
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot nieorganicznych (nieumarli oraz mechaniczne), koliduje z innymi odpornościami.
Nieorganiczna Odporność
1.5s 5s 30min
 
Mniejsza Lśniąca Broń
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
zwiększa obrażenia o
4 +4 +4
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie dodaje obrażenia od świętości do podstawowych ataków.
Mniejsza Lśniąca Broń
1.5s 1.5s 30min
 

25 Poziom Profesji

Odnowa Bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Regeneracja chowańców
zwiększona o
10% +10% N.C.
Regeneracja PM chowańców
zwiększona o
10% +10% N.C.
Zwiększa regeneracje i PM przywołanych chowańców.
Odnowa Bestii
 
Boski Pazur
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 90 MP +30 MP -8
zwiększa obrażenia o
32 +26 +8
duration
30min +0s +54s
Wzmocnienie dodające obrażenia od świętości do ataków fizycznych docelowego chowańca, oraz chowańców do 4m od niego.
Boski Pazur
1.5s 3s 30min
 
Odporność Duchowa
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od istot boskich o
2% +2% +0.5%
duration
1800s +0s +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od istot boskich (Demony, Anioły, Duchy), koliduje z innymi odpornościami.
Odporność Duchowa
1.5s 5s 30min
 

30 Poziom Profesji

Kontrola Bestii
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
ilość aktywnych slotów w oknie szyku
1 +1 N.C.
Włącza okno szyku bestii (Alt+Y) i umożliwia umieszczenie + 1 bestii na każdy poziom umiejętności
Kontrola Bestii
 
Wskrzeszenie Bestii
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 65 MP +15 MP -6
przywrócone doświadczenie chowańca
16% +1% +1%
przywrócone chowańca
12% +2% +0
przywrócone PM chowańca
12% +2% +0
czas rzucania
4 +0s -0.2s
Wskrzesza wskazaną bestię i przywraca jej część , PM, oraz doświadczenia utraconego podczas śmierci.
Wskrzeszenie Bestii
4s 60s
 
Odporność na Żywioły
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 45 MP +15 MP -4
zmniejsza obrażenia od Żywiołów o
3% +3% +1%
duration
1800s +0 +54s
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Żywiołów (ataki oparte o żywioł, np. umiejętności magiczne profesji, oraz niektóre potwory), koliduje z innymi odpornościami.
Odporność na Żywioły
1.5s 5s 30min
 
Włócznia Mrozu
water magic
magical attack
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
bazowe DMG
75 +75 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
zmniejsza szyb. ataku celu o
16% +1% +0%
zwiększa zagrożenie o
25% +0% +0%
Debuff atakujący siłą Wody zmniejsza Szybkość ataku celu.
Włócznia Mrozu
1.5s 45s 6s
 
Przywołanie Bestii
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 80 MP +20 MP -8
cast time
8s -0.8s 0
cool time
60s 0 -1.2s
Przywołuje bestię wybraną w szyku
Przywołanie Bestii
8s 60s
 

35 Poziom Profesji

brak

40 Poziom Profesji

Rozpylenie Kwasu
earth magic
magical attack
Koszt użycia: MP 20 MP +10 MP -2
obrażenia DoT = 5% * At.Mag +
13 +13 +7
Obr.Fiz celu obniżona o
39 +39 +21
Debuff pozostawia efekt DoT zadający czasowe obrażenia od ziemi oraz obniża Obr.Fiz.
Rozpylenie Kwasu
Instant 30s 18s
3s  
Niebiańska Ofiara
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 80 MP +60 MP -8
zwiększa
41% +1.44% +0%
zwiększa PM o
41% +1.44% +0%
ponowne użycie
30min +0 -54s
poświęca chowańca aby odzyskać i PM właściciela.
Niebiańska Ofiara
0.5s 30min
 
Oswajanie Bestii (umiejętność)
magical attack
Koszt użycia: MP 100 MP +20 MP -10
szansa sukcesu
bazowa +3% +0%
Rozpoczyna oswajanie bestii (Zobacz Bestie)
Oswajanie Bestii
15s 2min
 
Wieczny Ratownik
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 35 MP +5 MP -3
odnowienie i PM o
12% +2% +1%
odnowa
30min +0s -54s
działanie
30min +0s +54s
buff (wzmocnienie) umożliwiający chowańcowi samo-wskrzeszenie
Wieczny Ratownik
2.5s 30min 30min
 
Przelanie Obrażeń
toggle (has upkeep cost)
Koszt użycia: MP 30 MP +10 MP -3
koszt utrzymania aury (PM) per tick
4 +2 0
przelane obrażenia na chowańca
17% +2% +1%
przelewa część obrażeń zadawanych głównej postaci na chowańca
Przelanie Obrażeń
0s 10s toggle
10s  
Advertisement