Mroczny czarodziej to profesja maga dla Asury. Głównym atutem profesji jest utrzymywanie odległości pomiędzy przeciwnikiem, oraz silne ataki wraz efektami AoE i DoT. Poza atakami Mroczni czarodzieje mogą zabierać PŻ oraz PM przeciwnika i się nimi uzdrawiać / regenerować podczas walki lub ze zwłok. Ogólnie profesja nazywana jest DD (Damege Dealer) ze względu na silny atak. Jednocześnie Mroczni czarodzieje mają słabą obrone i niedużą ilość PŻ, a ataki mocno nadwyrężają PM.
Atuty
2 umiejętności, które używane na przemian bardzo szybko w krótkim czasie mogą zadać spore obrażenia (odnawiają się w czasie 1s).
Umiejętności przenoszące PŻ i PM z przeciwnika na siebie
Mroczny czarodziej to dosyć często wybierana klasa ze względu na swoje magiczne pochodzenie oraz silne ataki. Równie często postać MC jest porzuca gdyż na dłuższą metę jest to postać którą trzeba umieć grać, oraz radzić sobie w trudnych sytuacjach. W kontakcie z przeciwnikiem MC nie ma praktycznie szans, dlatego za wszelką cenę trzeba się starać utrzymywać przeciwnika z dala od siebie. Atak to oczywiście bajka, gdyż MC ma chyba najlepszy stosunek siły ataków i skuteczności do szybkości ich zadawania pod warunkiem że utrzymamy przeciwnika z dala od siebie.
Jeśli mamy mały FPS gry lub mamy lagi, to nie jest postać dla nas. Równie szybko jak Mroczny czarodziej atakuje, tak samo szybko przez nie uwagę lub lagi może zginąć.
Solowanie na powierzchni
Zwykłe potwory w starciu z MC nie mają praktycznie szans, padają zanim są w stanie dobiec i zaatakować. Dzięki dużej obronie magicznej rzadko potworom udaje się rzucić jakiś czar na Czarodzieja. Do rozgrywek na powierzchni chyba najlepszym rozwiązaniem jest towarzystwo Czerwonej (podniesienie ataku) lub Niebieskiej Wróżki (podniesienie regeneracji many) z maksymalnym poziomem zjednoczenia. Najrozsądniejszym wyjściem jest rzucanie odłamka a następnie używanie na przemian 2 podstawowych umiejętności Strzały ognia i Kulistego piorunu, tracimy najmniej Many a zadajemy duże obrażenia. Oczywiście niedobory PM i PŻ wspieramy zabierając PŻ potworowi lub wysysając PŻ lub PM ze zwłok.
Silniejsze potwory
Tu już nie jest tak słodko, jak idzie nam z silniejszymi potworami zależy jak dużo mamy umiejętności i jak dobrze umiemy ich używać. Najlepiej potwora jest uśpić, zdebuffować czym się da a na końcu wrzucić stun. Potem dobijamy go na przemian podstawowymi umiejętnościami. Nie zapominamy cały czas o odłamkach!. O silniejszych potworach o 10-15 poziomów większych od nas z [*] nie ma co myśleć. Jeśli skończą się na skille a potwór nadal będzie szedł w naszym kierunku najlepiej zwiewać. Bo nie mamy z nim szans.
Lochy
Mroczny Czarodziej to postać idealnie nadająca się do lochów. Mamy 2 dobre buffy dla party jeden zwiększający podstawowy atak fizyczny (Mroczna Siła) a drugi zwiększający szybkość ataku (Broń Wiatru). W czasie walki dbamy aby debuff "Słaba skóra" zawsze był na potworze oraz kiedy tylko możemy rzucamy umiejętnościami DoT. W miedzy czasie bijemy z naszych 2 ataków podstawowych. Należy uważać aby nasze umiejętności AoE nie zachęciły do walki innych potworów oraz aby nie atakować jako pierwsi gdyż ataki MC generują duży poziom zagrożenia.
Jeśli mamy problemy z punktami many lub podstawowymi 2 umiejętnościami generujemy zbyt duże argo powinniśmy zmniejszyć poziom (najlepiej do 1 Poziomu) Strzała Ognia oraz Kulisty Piorun.
Na 1 Poziomie i tak zadają tyle DMG ile wynika z naszej magii (95% magii), a kosztują jedynie 12 PM. W porównaniu na 6 Poziomie, koszt 32 PM (2,5x wiecej) a atak to tylko 120% ataku magii (~1,2 x większy).
Ekwipunek
Zbroja
Mroczni Czarodzieje noszą lekkie stroje Magów, zapewniają one dosyć dobrą obronę magiczną lecz niską obronę fizyczną. Podczas rozgrywki grający tą postacią powinni się starać nie dopuszczać przeciwnika do siebie jeśli to możliwe, i w miarę często kontrolować stan PŻ.
Broń
Podstawową i chyba jedyną sensowną bronią dla czarodzieja jest Laska 2 ręczna. Zadaje ona największe obrażenia magiczne. Stosowanie broni jednoręcznej mija się z sensem postaci o silnym ataku, a tarcze nie podnoszą realnie obrony fizycznej.
Dodatki
Warto aby Czarodziej miał na sobie pierścienie z regeneracją PM. Używają umiejętności bardzo szybko można zużyć cały zapas PM. Regeneracja PM zapewnia stały przypływ Many który może być uzupełniany Wyssaniem PM ze zwłok.
Klejnoty Dusz
Kombinacja klejnotów jest zależna od naszych potrzeb, jednak zalecane jest zwiększyć Inteligencje bo zwiększamy przez to Atak Magiczny oraz ilość PM. Regeneracja PM nie jest wysoka z podstawowych klejnotów jednak jeśli takowy posiadamy warto go umieścić w slocie.