Hodowca jest profesją przywoływacza dla rasy Deva, rozwijane przez niego umiejętności skupiają się na defensywnym wspieraniu Bestii poprzez leczenie, buffowanie (wzmacnianie) i podnoszenie jej wybranych zdolności bojowych.
Efektywnie wspiera bestie (są znacznie silniejsza niż u profesji nie-sumerowskiej)
Możliwość posiadania przywołanej więcej niż 1 bestii
Umiejętności które zwiększają prawdopodobieństwo złapania bestii (tamowanie).
Atuty
Dwa style gry – atak magiczny lub fizyczny
Dużo umiejętności wzmacniających bestie
Względnie duży atak, walcząc obok bestii Tankującej
Relatywnie dobre leczenie bestii przez co łatwiejsze utrzymanie jej przy życiu.
10 Poziomów Przelania obrażeń umożliwia ograniczenie otrzymywanego DMG aż do 40%.
Duże możliwości gry solo z dobrym(i) chowańcami
Słabości
Uzależniony od Bestii (tak jak inne klasy opiekującej się chowańcami)
Tylko kilka własnych ataków
Mniejsza obrona niż profesje wojowników
Konieczność podzielności uwagi pomiędzy atakiem bestią a własnym (jak przy każdej prof. przywoływacza)
Hodowca jest klasą typowo peciarską, jego chowańce są najbardziej wytrzymałe z pośród podobnych profesji. Bardzo wskazane żeby miał on dobrego tanka, który będzie odciągać atak potwora, dzięki temu czas jaki jest konieczny do zabicia potwora nie jest już tak istotny. Hodowcą można leczyć, siebie i chowańca aż do ubicia potwora albo do skończenia się many.
Powierzchnia
Tutaj najlepiej zabijać mistrzów, z dobrym chowańcem np Jastrzębcem można ubijać mistrzów wyższych poziomem od postaci, oczywiście o ile dają się oni odciągać od postaci naszym chowańcem. Po kilkunastu minutach dobrej gry, zabijanie mistrzów w odpowiednim tempie, z SS daj więcej doświadczenia i PP niż w lochach (aż do zmiany profesji).
Lochy
W lochach Hodowca z dobrym petem będzie najczęściej tankiem (pet oczywiście) i częściowo DD zbierając na siebie zainteresowanie potworów. Jest to funkcja trochę odpowiedzialna bo trzeba uważać żeby jakaś osoba nie zaczepiła dodatkowego potwora lub potwór nie zrespanował się koło nich. Dodatkowo chowaniec hodowcy powinien odciągać potwory od uzdrowiciela jeśli jest taka konieczność, bo jako jedyny z PT jest wytrzymały na tyle aby obrywać od dwóch potworów jednocześnie (przy okazji leczony przez hodowcę).
Ekwipunek
Hodowca nosi zbroje o obronie mniejszej niż Wojownik ale większej niż Mag, należy uważać aby nie przyciągać do siebie potwory gdyż nie weźmiemy dużo obrażeń na siebie.
W miarę możliwości nasza zbroja oraz zbroja dla Bestii powinna mieć dobry + jeśli ma ona być tankiem.
Hodowca tak jak i Opiekun Zwierząt ma dwa style gry – magiczny oraz fizyczny.
Buława dwuręczna - dla ataku fizycznego wyposażamy naszego Hodowcę w Buławę dwuręczną, możemy wykorzystać auto-atak fizyczny albo poprzez 2 krotne kliknięcie na potworze albo Atak z Bestią. To jedyna opcja jeśli chcemy grać w Lochach Hodowcą gdyż Mana szybko się kończy, atakując fizycznie jej nie zużywamy. Buława dwuręczna ma mniejszy atak magiczny od dwuręcznej laski ale nadal leczenie bestii jest całkiem efektywne.
Buława jednoręczna i tarcza - raczej nie opłacalne gdyż tarcza dodaje blok a nie obronę, może być przydatne dochodząc gdzieś w miejsce gdzie może być potrzeba konieczność unikania ciosów. Ze względu na niski atak fizyczny i magiczny zły wybór raczej nieopłacalny.
Laska dwuręczna, daje nam to przewagę gdyż atakujemy przeciwnika (a na niższych poziomach właściwie zabijamy) Energetycznym Nabiciem zanim do nas dobiegnie. Marnujemy przy tym jednocześnie Manę, jest to jednak dobry wybór przy robieniu zadań na powierzchni. Dodatkowo bardzo przydatne przy farmie, razem z Czerwoną Wróżką zabijamy potwora za potworem. Łatwe i przyjemne. Na późniejszych poziomach jako Opiekun, ze względu na leczenie, bardziej opłaca się się używać właśnie dwuręczną laskę.
Należy pamiętać że Buława dwuręczna ma większy atak fizyczny a Laska dwuręczna większy magiczny.
Dobór klejnotów zależy od oczekiwanego efektu. Charakterystyczną cechą Hodowcy jest raczej pasywność i wspieranie petów dlatego opłaca się inwestować w regenerację many, życie oraz obronę niż w atak.
Propozycja kamieni dusz
Wiedza/Żywotność - Poprawia szybkość regeneracji PM oraz obronę magiczną a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
Inteligencja/Żywotność - Poprawia atak magiczny postaci oraz sile umiejętności leczących chowańca a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
Siła/Żywotność - Poprawia atak fizyczny postaci a także zapewnia dużą ilość PŻ i zwiększa obronę fizyczną.
Zmniejsza obrażenia otrzymywane od Żywiołów (ataki oparte o żywioł, np. umiejętności magiczne profesji, oraz niektóre potwory), koliduje z innymi odpornościami.