Rappelz Wikia Polska
Advertisement
Uzdrowiciel-ico Uzdrowiciel
Rasa Deva
Profesja Pierwsza Profesja
Typ Klasa magiczna
Poprzednia Profesja Przewodnik
Następna Profesja Kapłan
Kapelan
Charakterystyka
Cechy Uzdrowiciel
Buffer/debuffer
Broń Laski jedno i dwu ręczne
Buławy jedno i dwu ręczne
Uzdrowiciel

Skocz do

Przebieg gry · Ekwipunek · Bestie
Statystyki · Umiejętności · Filmy

Charakterystyka Profesji

Uzdrowiciel to profesja lecząca Deva. Jest on najlepszym przyjacielem każdej Drużyny, wspiera ją swoimi umiejętnościami wzmacniającymi oraz przede wszystkim leczącymi.

Uzdrowiciel jest podstawową postacią, której zawsze poszukuje Drużyna podczas Party w Lochach, zwykle stoi z boku i wspiera sojuszników zamiast walczyć. Klasa ta jest bardzo wymagająca pod względem technicznym i zalecana dla bardziej zaawansowanych graczy, łatwo ją "popsuć" rozwijając umiejętności w niewłaściwej kolejności.

Cierpliwość oraz szybkość reakcji wyróżnia dobrego uzdrowiciela, wiele osób porywa się na tą profesję nie zdając sobie sprawy jak właściwie się nią gra. A Dodatkowym utrudnieniem jest znikoma praktycznie zerowa obrona fizyczna co w połączeniu z wysokim ARGO jakim posiada każdy kler daje efekt śmiertelny kiedy nie umiemy posługiwać się ta postacią

Atuty

  • Dobre umiejętności leczące
  • 2 rodzaje leczenia - natychmiastowe leczenie oraz leczenie przez jakiś czas (HoT)
  • Najlepsze i najbardziej uniwersalne czary wzmacniające wszystkich: Siła + Atak Fiz., Żywotność + Obrona Fiz., Inteligencja + Atak Mag., Wiedza + Obrona Mag.
  • Debuffy oraz stuny,
  • Ataki Magiczne ofensywne (relatywnie mało)
  • Często brany do drużyn w lochach

Słabości

  • Znikoma obrona fizyczna dążąca do 0 ( kler to postać z najmniejszą obrona w grze )
  • Tylko jeden atak o szybkiej odnowie (wymaga RP do solowania na powierzchni)
  • Słaba regeneracja Many (PM) w porównaniu z kosztami umiejętności (trzeba uważać na manę)

Przebieg gry

W zależności od preferencji Uzdrowiciel może brać udział w walce jednak do pierwszej zmiany profesji będzie głównie leczyć niż atakować.

Powierzchnia

Lochy

PvP

Ekwipunek

Zbroja

Uzdrowiciele noszą lekkie stroje Magów, zapewniają one dosyć dobrą obronę magiczną lecz niską obronę fizyczną. Podczas rozgrywki ważne jest aby nie dopuszczać przeciwnika do siebie jeśli to możliwe, i w miarę często kontrolować stan PŻ nie tylko drużyny ale też swój.

Broń

Podstawową i chyba jedyną sensowną bronią dla Uzdrowiciela jest Laska 2 ręczna. Dzięki dużym obrażeniom magicznym, również umiejętności leczenia przywracają więcej. Stosowanie broni jednoręcznej mija się z sensem gdyż spada współczynnik przywracania PŻ, a tarcze nie podnoszą efektywnie obrony fizycznej.

Dodatki

Warto aby mieć na sobie pierścienie z regeneracją PM. Uzdrowiciel używa umiejętności które bardzo szybko mogą zużyć cały zapas PM.

Klejnoty Dusz

Kombinacja klejnotów jest zależna od naszych potrzeb, jednak zalecane jest zwiększyć Inteligencje bo zwiększamy przez to Atak Magiczny, leczenie oraz ilość PM. Regeneracja PM też jest sensowym rozwiązaniem

Bestie

Najlepiej:

  • Niebieska Wróżka BP - im wyższy poziom i stw tym lepiej, leczenie działa szybciej niż jakichkolwiek innych chowańców, idealna do solowania i do DP (Lochy),

W zależności od stylu grania, zaleca się bestie uzupełniającą nasze umiejętności:

  • Czerwona Wróżka (RP) - zjednoczenie: atak magiczny, silny Atak Magiczny, - idealny do solowania
  • Anioł - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i leczenie - posiada zjednoczenie jednoczesnie tank, lepiej spisuje się u klas peciarskich.
  • Biały smok - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i spory Atak Magiczny - prawie nieosiągalny najlepszy do solowania, nie ma leczenia lecz pomaga w solowaniu.

Oczywiście inne Pety takie jak Yeti czy Ork mogą służyć za Tank do DP odciągając od siebie potwory jednak najbardziej przydatne uzdrowicielowi są BP.

  • Dodatkowo dodając od Kroniki 7.3 dodano nowe możliwości oswajania bestii ( od tej wersji można oswajać 99% moobków w grze ) wiec też poleca się bestie które gracze nazywają LECZAJAMI ( bestie o możliwościach leczących ) jednak że trzeba mieć małe rozeznanie w punktach umiejętności bestii aby wybrać dobrą lub najlepszą

Karty Bossów

- Emanuel Toremade

Statystyki

Umiejętności

1 Poziom Profesji

Mistrzostwo Broni Uzdrowiciela
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa At.Fiz o
13.5 +4.5 N.C.
zwiększa Szyb.At o
5 +0 N.C.
Zwiększa At.Fiz i Szyb.At w czasie używania lasek i buław.
Mistrzostwo Broni Uzdrowiciela
 
Biegłość w Zbrojach
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
zwiększa Obr.Fiz o
+4 +4 N.C.
Zwiększa Obr.Fiz w czasie noszenia zbroi lub kostiumu dla danej klasy.
Biegłość w Zbrojach
 
Mistrzostwo Treningu Magicznego
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Atk.Mag o
+15 +5 N.C.
Zwiększa Atk.Mag.
Mistrzostwo Treningu Magicznego
 
Obrona Umysłu
passive skill
Koszt użycia: MP 0 MP +0 N.C.
Zwiększa Obr.Mag o
3 +3 N.C.
Zwiększa Obr.Mag.
Obrona Umysłu
 
Mniejsze Leczenie
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 66 MP +43 MP -6
zwiększa o
130 +85 +40
zwiększa maks. o PŻ *
0 0 +0.5%
zwiększa Poziom zagrożenia o
200% +0% +0%
Umiejętność samoleczenia (leczy ).
Mniejsze Leczenie
1.5s 15s
 

5 Poziom Profesji

Energetyczne Nabicie
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 12 MP +4 MP -2
bazowe obrażenia
15 +15 +35
całkowity DMGAt.Mag *
95% +5% +5%
Atakuje cel świętością zadając mu obrażenia.
Energetyczne Nabicie
0.5s 0.8s
 
Leczenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 91 MP +56 MP -10
leczone celu = 30%*At.Mag +
220 +140 +140
zwiększa Poziom Zagrożenia o
200% +10% +0%
Leczy (odzyskuje) wskazanego celu.
Leczenie
2.5s 1s
 

10 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Żywotności
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Żywotność o
3 +3 +1
zwiększa Obr.Fiz o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Żywotność i Obr.Fiz wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Żywotności
1.5s 15s 30min
4m  
Błogosławieństwo Wiedzy
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Wiedzę o
3 +3 +1
zwiększa Obr.Mag o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Wiedzę i Obr.Mag wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Wiedzy
1.5s 15s 30min
4m  
Błysk
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe obrażenia
80 +80 +35
całkowite DMGAt.Mag *
110% +5% +5%
zmniejszenie celności przeciwnika o
2 +2 +0
zwiększa Poziom Zagrożenia o
25% +0% +0%
Atak, zadaje obrażenia od magii świętości, daje szansę na zmniejszenie celności przeciwnika.
Błysk
1.5s 30s 15s
 
Wskrzeszenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 65 MP +15 MP -6
odzyskane punkty doświadczenia
16% +1% +1%
odzyskane i PM
12% +2% +2%
czas wskrzeszania
4s -0s -0.2s
Wskrzesza martwego sojusznika, znajdującego się w drużynie, odzyskując przy tym małą ilość , PM oraz część doświadczenia straconego przez śmierć.
Wskrzeszenie
4s 10s
 

15 Poziom Profesji

Błogosławieństwo Inteligencji
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Inteligencję o
3 +3 +1
zwiększa At.Mag o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Inteligencję i At.Mag wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Inteligencji
1.5s 15s 30min
4m  
Błogosławieństwo Siły
earth magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 100 MP +40 MP -10
zwiększa Siłę o
3 +3 +1
zwiększa At.Fiz o
15 +15 +5
działanie
30min +0s +54s
Wzmocnienie AoE, zwiększa Siłę i At.Fiz wszystkich jednostek sojuszniczych w zasięgu AoE.
Błogosławieństwo Siły
1.5s 15s 30min
4m  
Mniejsza Lśniąca Broń
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
zwiększa obrażenia o
4 +4 +4
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie dodaje obrażenia od świętości do podstawowych ataków.
Mniejsza Lśniąca Broń
1.5s 1.5s 30min
 
Ogłuszenie Buławą
Koszt użycia: MP 30 MP +14 MP -3
obrażenia bazowe
40 +40 +35
całkowity DMGAt.Fiz *
100% +5% +5%
czas ogłuszenia
3s +0s +0.2s
zwiększa Poziom Zagrożenia o
100% +0% +0%
Uderzenie buławą z szansą na ogłuszenie celu do 4 sekund.
Ogłuszenie Buławą
Instant 15s 3s
 

20 Poziom Profesji

Mniejsza Lśniąca Zbroja
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 25 MP +10 MP -2
redukcja otrzymywanych obrażeń (%)
4.2% +0.2% +0.2%
działanie
30min +0s +54s
Samowzmocnienie zmniejszające otrzymywane obrażenia.
Mniejsza Lśniąca Zbroja
1.5s 1min 30min
 
Przywrócenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 126 MP +84 MP -12
natychmiastowo leczy
60 +60 +0
leczenie HoT = 6%*At.Mag +
42 +28 +13
zwiększa Poziom Zagrożenia o
300 +300 +0
Leczy małą ilość natychmiastowo, i pozostawia HoT lecząc cel przez jakiś czas.
Przywrócenie
Instant 5s 31s
3s  

25 Poziom Profesji

Włócznia Ziemi
earth magic
magical attack
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
bazowe DMG
65 +65 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
zwiększenie zagrożenia
100% +0% +0%
Atak zadaje obrażenia od Ziemi i ma szansę na ogłuszenie.
Włócznia Ziemi
1.5s 45s 4s
 
Włócznia Mrozu
water magic
magical attack
Koszt użycia: MP 50 MP +25 MP -5
bazowe DMG
75 +75 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
zmniejsza szyb. ataku celu o
16% +1% +0%
zwiększa zagrożenie o
25% +0% +0%
Debuff atakujący siłą Wody zmniejsza Szybkość ataku celu.
Włócznia Mrozu
1.5s 45s 6s
 
Włócznia Niebios
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 43 MP +23 MP -4
bazowe DMG
80 +80 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
125% +5% +5%
Atakuje cel magią Świętości.
Włócznia Niebios
1.5s 20s
 

30 Poziom Profesji

Kwaśne Bagno
earth magic
magical attack
Koszt użycia: MP 35 MP +20 MP -3
obrażenia DoT = 5% * At.Mag +
27 +27 +35
szybkość poruszania się celu zmniejszona o
30% +0% +0%
zwiększone zagrożenie o
500 +100 +0
Debuff magii ziemi, pozostawia efekt DoT zadający czasowe obrażenia i zmniejszający szybkość poruszania się celu.
Kwaśne Bagno
2s 45s 5s
1s  
Mroźne Sidła
water magic
magical attack
Koszt użycia: MP 18 MP +8 MP -2
obrażenia DoT = 5% * At.Mag +
5 +5 +35
zwiększenie zagrożenia
1800 +100 +0
Atak DoT zadaje obrażenia czasowe od wody i zatrzymuje cel.
Mroźne Sidła
2s 30s 6s
1s  
Szybkie Leczenie
holy (a.k.a
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 115 MP +70 MP -11
zwiększa celu o = 30%*At.Mag +
220 +140 +140
Poziom Zagrożenia ziększony o
200% +0% +0%
Leczy szybko cel ale zużywa znacznie więcej many niż zwykłe leczenie.
Szybkie Leczenie
1.2s 2s
 
Lśniący Krzyż
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 127 MP +60 MP -12
bazowe DMG
40 +40 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
140% +5% +5%
Zadaje obrażenia od świętości o zasięgu AoE.
Lśniący Krzyż
2.5s 30s
 

35 Poziom Profesji

Rozpylenie Kwasu
earth magic
magical attack
Koszt użycia: MP 20 MP +10 MP -2
obrażenia DoT = 5% * At.Mag +
13 +13 +7
Obr.Fiz celu obniżona o
39 +39 +21
Debuff pozostawia efekt DoT zadający czasowe obrażenia od ziemi oraz obniża Obr.Fiz.
Rozpylenie Kwasu
Instant 30s 18s
3s  
Oczyszczenie Trucizn
water magic
buff may also benefit others
Koszt użycia: MP 45 MP +20 MP -5
szansa sukcesu
52% +2% +0%
celu zwiększone o
100 +50 +0
Może usunąć truciznę z celu i przywrócić małą ilość
Oczyszczenie Trucizn
1.2s 5s 1s
1s  

40 Poziom Profesji

Boska Tarcza
holy (a.k.a
buff benefits self (or pet) only
Koszt użycia: MP 29 MP +15 MP -2
zmniejszenie obrażeń
33% +3% +0%
ddziałanie
6s +0.2s +0s
ponowne użycie
10min -0s -18s
Samowzmocnienie zmniejsza otrzymywane obrażenia przez krótki czas Wymaga założonej tarczy.
Boska Tarcza
Instant 10min 6s
 
Błysk Rozerwania
holy (a.k.a
magical attack
Koszt użycia: MP 170 MP +90 MP -17
bazowe DMG
176 +56 +35
całkowite obrażenia = At.Mag *
29.2% +5% +1.4%
Atakuje cel magią świętości 6 razy cel.
Błysk Rozerwania
2.5s 3min
 


Filmy

Zobacz też: Filmy Uzdrowiciel
Advertisement