Uzdrowiciel to profesja lecząca Deva. Jest on najlepszym przyjacielem każdej Drużyny, wspiera ją swoimi umiejętnościami wzmacniającymi oraz przede wszystkim leczącymi.
Uzdrowiciel jest podstawową postacią, której zawsze poszukuje Drużyna podczas Party w Lochach, zwykle stoi z boku i wspiera sojuszników zamiast walczyć. Klasa ta jest bardzo wymagająca pod względem technicznym i zalecana dla bardziej zaawansowanych graczy, łatwo ją "popsuć" rozwijając umiejętności w niewłaściwej kolejności.
Cierpliwość oraz szybkość reakcji wyróżnia dobrego uzdrowiciela, wiele osób porywa się na tą profesję nie zdając sobie sprawy jak właściwie się nią gra. A Dodatkowym utrudnieniem jest znikoma praktycznie zerowa obrona fizyczna co w połączeniu z wysokim ARGO jakim posiada każdy kler daje efekt śmiertelny kiedy nie umiemy posługiwać się ta postacią
Atuty
Dobre umiejętności leczące
2 rodzaje leczenia - natychmiastowe leczenie oraz leczenie przez jakiś czas (HoT)
Najlepsze i najbardziej uniwersalne czary wzmacniające wszystkich: Siła + Atak Fiz., Żywotność + Obrona Fiz., Inteligencja + Atak Mag., Wiedza + Obrona Mag.
Debuffy oraz stuny,
Ataki Magiczne ofensywne (relatywnie mało)
Często brany do drużyn w lochach
Słabości
Znikoma obrona fizyczna dążąca do 0 ( kler to postać z najmniejszą obrona w grze )
Tylko jeden atak o szybkiej odnowie (wymaga RP do solowania na powierzchni)
Słaba regeneracja Many (PM) w porównaniu z kosztami umiejętności (trzeba uważać na manę)
Przebieg gry
W zależności od preferencji Uzdrowiciel może brać udział w walce jednak do pierwszej zmiany profesji będzie głównie leczyć niż atakować.
Uzdrowiciele noszą lekkie stroje Magów, zapewniają one dosyć dobrą obronę magiczną lecz niską obronę fizyczną. Podczas rozgrywki ważne jest aby nie dopuszczać przeciwnika do siebie jeśli to możliwe, i w miarę często kontrolować stan PŻ nie tylko drużyny ale też swój.
Broń
Podstawową i chyba jedyną sensowną bronią dla Uzdrowiciela jest Laska 2 ręczna. Dzięki dużym obrażeniom magicznym, również umiejętności leczenia przywracają więcej. Stosowanie broni jednoręcznej mija się z sensem gdyż spada współczynnik przywracania PŻ, a tarcze nie podnoszą efektywnie obrony fizycznej.
Dodatki
Warto aby mieć na sobie pierścienie z regeneracją PM. Uzdrowiciel używa umiejętności które bardzo szybko mogą zużyć cały zapas PM.
Klejnoty Dusz
Kombinacja klejnotów jest zależna od naszych potrzeb, jednak zalecane jest zwiększyć Inteligencje bo zwiększamy przez to Atak Magiczny, leczenie oraz ilość PM. Regeneracja PM też jest sensowym rozwiązaniem
Bestie
Najlepiej:
Niebieska WróżkaBP - im wyższy poziom i stw tym lepiej, leczenie działa szybciej niż jakichkolwiek innych chowańców, idealna do solowania i do DP (Lochy),
W zależności od stylu grania, zaleca się bestie uzupełniającą nasze umiejętności:
Czerwona Wróżka (RP) - zjednoczenie: atak magiczny, silny Atak Magiczny, - idealny do solowania
Anioł - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i leczenie - posiada zjednoczenie jednoczesnie tank, lepiej spisuje się u klas peciarskich.
Biały smok - zjednoczenie: atak magiczny/obrona fizyczna, tankowanie i spory Atak Magiczny - prawie nieosiągalny najlepszy do solowania, nie ma leczenia lecz pomaga w solowaniu.
Oczywiście inne Pety takie jak Yeti czy Ork mogą służyć za Tank do DP odciągając od siebie potwory jednak najbardziej przydatne uzdrowicielowi są BP.
Dodatkowo dodając od Kroniki 7.3 dodano nowe możliwości oswajania bestii ( od tej wersji można oswajać 99% moobków w grze ) wiec też poleca się bestie które gracze nazywają LECZAJAMI ( bestie o możliwościach leczących ) jednak że trzeba mieć małe rozeznanie w punktach umiejętności bestii aby wybrać dobrą lub najlepszą