Wikia

Rappelz Wikia Polska

Rappelz

Komentarze0
626stron na
tej wiki

O RappelzEdytuj

Rappelz jest grą typu MMORPG (Strona główna Polskiego wydania), oznacza to że w jednym świecie gry, gra jednocześnie ze sobą wiele graczy, mogących oddziaływać współpracować między sobą. Możliwa jest min: gra w drużynach (współdziałanie kilku graczy w walce), walki miedzy sobą (PvP lub WzG) a także handel przedmiotami oraz obrót wirtualną walutą.
Akcja Rappelz osadzona jest w świecie fantasy gdzie 3 rasy: Deva, Asura i Gaia, żyją zjednoczone w walce przeciwko Wiedźmie.
Najbardziej charakterystycznymi cechami Rappelz, poza zadaniami (Quest) i zabijaniem potworów są:

  • Efektywne i różnorodne umiejętności zależne od wybranej Rasy i Profesji co daje sporo kombinacji. Do tego każda z kilkoma twarzami, fryzurami i dwoma rodzajami strojów i specyficznych dla swojej klasy.
  • Bestie (Chowańce) - oswojone potwory, towarzyszące nam w świecie Rappelz, pomagają w walce wspierając umiejętnościami i wzmocnieniami.
  • Wyspa dla początkujących na której spokojnie uczysz się podstaw gry, i rozległy świat po jej opuszczeniu.
  • Cały świat Rappelz w zasięgu ręki, gracz ma do dyspozycji zarówno zwykłe potwory jak i silniejsze jednostki wymagające większych zdolności dowodzenia naszym avatarem (bossy, mini-bossy, mistrzowie), można również pod pretekstem walki przeszukiwać Lochy i inne lokalizacje.
  • Rozwój postaci 2 torowo – poprzez Poziom Postaci (Punkty doświadczenia) i Poziom Profesji (PP dzielone z umiejętnościami).
  • Mounty (Ujeżdżanie) – zwiększają szybkość poruszania się, dostępne już od 1 poziomu, na wyższych poziomach możesz ujeżdżać niektóre chowańce.
  • Podwójna możliwość ulepszania przedmiotów - ulepszanie noszonego ekwipunku poprzez zwiększanie ich poziomu, jak również poprzez specjalne kostki (+).
  • Możliwość posiadania przez gildie Lochów i czerpanie zysków z walczących w nich graczy
  • I wiele więcej, o czym możesz dowiedzieć się na tej Wikipedii.

Historia AktualizacjiEdytuj

(od najnowszej do najstarszej)

Kronika 8, Część 3:Edytuj

Lista zmian: Luty 2014

  • Zmiany interfejsu użytkownika
  • Screenshots b 02
    Nowe dzienne zadania
  • Zmiany umiejętności
    • Templariusz
    • Gwardzista
    • Wyrocznia
    • Arcydruid
    • Elementalista
    • Berserker
  • Poziomy trudności nowych lochów!
  • System chowańców - Bossy walczące u Twego boku!
  • Ołtarz bogini
  • System tytułów


                                                                                                                            Więcej informacji na Forum Rappelz

Kronika 8, Część 2:Ukryta OtchłańEdytuj

Lista zmian: Lipiec 2013

  • Lochy dla poz. 120 i niższych zostały zbalansowane.
  • Dodano nowe lochy - podziemia.
  • Dodano nowe elementy wyposażenia z dodatkowymi bonusami.
  • Dodano nowe karty duszy bestii:
    • Wszystkie potwory z wyjątkiem bossów i potworów unikalnych mogą być teraz oswojone.
      02072013 152239 rapplez-fb-big 553593
  • Zmieniono interfejs użytkownika.
  • INNE UDOGODNIENIA:
    • Puste Karty Bestii mogą być teraz grupowane.
    • Ikony istniejących Kart Bestii zostały zmienione i są łatwiejsze do odróżnienia.
    • Fragmenty Kamieni Filozoficznych mogą być łączone dwukrotnym kliknięciem.
    • Zmniejszono częstotliwość wypadania przedmiotów zużywalnych.
    • Zwiększono częstotliwość wypadania Okruchów i Fragmentów Kamieni Filozoficznych.
    • Zwiększono szanse powodzenia ulepszania Toreb.
    • Zmniejszono wagę napojów i Łez Wulkanusa.
  • Zmodyfikowano Łzy Wulkanusa.
  • Dodano nowe przedmioty w Sklepie Rappelz.
  • Gracze mogą teraz naprawiać ekwipunek u kowala.
  • Dodano nowy tryb gry w Grotach Ursa - Atak na czas.
  • Zmodyfikowano Areny Bitewne oraz Sklep Punktów Aren.
  • Naprawiono błędy.

                                                                                                                       Więcej informacji na Forum Rappelz

Kronika 8, Część 1:Szał BojowyEdytuj

Lista zmian: Listopad 2012

  • Dodano nowego NPC: Handlarz łez Wulkanusa.
    Szal bojowy3
  • Dodano nowe chowańce (Unikalne):
    • Bafomet, Grendel, Ondyna, Minotaur, Oskard.
  • Wprowadzono możliwość sterowania postacią za pomocą klawiszy W, S, A, D.
  • Dodano nowe klawisze skrótu.
  • Zwiększono odzyskiwanie PŻ oraz PM gdy postać siedzi.
  • Zmieniono czcionki w określonych miejscach.
  • Dodano system aren bitwnych.
  • Dodano system tytułów.
  • Zmodyfikowano wyświetlanie ikon przsedmiotów zużywalnych na pasku skrótów.
  • Zmodyfikowano system spożywania jedzenia i napojów regeneracyjnych.
  • Dodano nowe przedmioty dostępne u handlarza.
  • Dodano przycisk "napraw wszystko" w oknie szyku bestii.
  • Dodano przedmiot: zagadkowe drewniane pudełko.
  • Dodano nowe opcje w przypadku posiadania lochu przez gildię.
  • Odświerzono pasek menu oraz wygląd okna Grot Ursa.
  • Dodano podświetlenie celu.
  • Nowe przedmioty w Sklepie Rappelz.
  • Dodano zmiany w umiejętnościach klas mistrzowskich:
    • Egzorcysta, Wyrocznia, Pasterz Światła, Nemesis, Iluzjonista, Nekromanta.
    • oraz innych klas.
  • Dodano nowe zadania, nowych NPC, oraz bossów.

                                                                                                              Więcej informacji na Forum Rappelz

Kronika 7, Część 4:Pradawne DziedzictwoEdytuj

Lista zmian:
1328980 0

Maj 2012.

  • Nowy loch dla profesji mistrzowskiej - Świątynia Kubriana
  • Odświeżony interfejs
    • okno handlu, zadań, przechowalni
  • Chowaniec - Lydian
  • Nowe bronie, głównie dla profesji mistrzowskiej, kamienie dusz, ozdoby oraz karta bossa - Kubriana
Więcej informacji na Forum Rappelz
 

Kronika 7, Część 3: Przeznaczenie Edytuj

Epic7part3 przeznacznie slider

Aktualizacja listopad 2011 roku.
Zmiany obejmują min.

  • Profesja Mistrzowska
  • Nowy Chowaniec - Sześcian (ang Cube)
  • Nowe Groty
  • Zmiany w interfejsie
    • min. nowa mapa, z możliwością podglądu dowolnego miejsca w mapie
    • nowe paski postępu życia itd.
  • nowe kombinacje ekwipunku wraz z nowymi przedmiotami
  • Ekwipunek Mistrzowski
  • Nowa karta bossa
  • Nowe umiejętności Ras
  • Nowe ikony aktywnych zadań oraz informacji ponad BN
  • Zmieniony system używania odłamków
  • Pośrednik aukcji będzie pozwalać na sprawdzenie umiejętności kart chowańców
Więcej informacji na Forum Rappelz
 

Kronika 7, Część 2: Zasłona Mroku Edytuj

Zasłona Mroku

Dostępna dla polskich graczy od kwietnia 2011 roku.
Lista aktualizacji obejmuje zmiany:

  • Sposób oznaczania stopnia ekwipunku (broni i zbroi) oraz trudności potworów.
  • Odświeżono Interfejs: Rozłączono okno Ekwipunku i okno Torby a dodano okno Niszczenia, przyciski Ulepszanie, Łączenie i Naprawianie, okno Formuł, Dodano okno Pomocy.
    • Zmieniono formułę naprawiania / ładowania / odzyskiwania: dodatkowe przedmioty, jak Przechowalnik Trwałości nie będą już potrzebne. Przedmioty te zostaną usunięte ze Sklepów.
    • Dodano listę pokazująca trwałość przedmiotów (przycisk na Mapie).
    • Dodano przycisk umożliwiający ukrycie/ pokazanie przedmiotów ozdobnych.
  • Zmodyfikowano wygląd Mapy dodając nowe Zadania.
  • Zwiększono współczynnik ulepszania ekwipunku najwyższej klasy.
  • Zmniejszono u Kowala cenę ulepszania przedmiotów w stopniu 2-5.
  • Zmieniono zdolności potworów zgodnie ze stopniem ich trudności.
  • Zmodyfikowano częstotliwość wypadania przedmiotów: Im silniejszy potwór tym większa częstotliwość wypadania przedmiotów, Im większy poziom potwora tym większa częstotliwość wypadania przedmiotów, Częstotliwość wypadania wszystkich przedmiotów została zwiększona.
  • Dodano Farmę Bestii: Oddana na Farmę bestia automatycznie będzie zdobywać Doświadczenie - Farma Bestii znajduje się na południu Ronda.
  • Dodano Loch Mallebrot (kontynuacja głównego wątku fabularnego gry): Dodano Demoniczną Dziewczynę, Zadania dostępne są dla postaci od 138 poziomu, Aby wejść do Lochu, należy ukończyć wcześniejszy ciąg Zadań, Ciąg Zadanie w Lochu jest kontynuacją Zadania z Wiedźmą – aby je rozpocząć musisz mieć ukończone poprzednie Zadanie, Ciąg Zadań rozpoczyna się od Zadania „Złóż raport Biskupowi Konradowi”. Na ciąg tych Zadań składa się około 50 Zadań, Oprócz polowania na potwory oraz zbierania i odnajdowania przedmiotów przyjdzie Ci rozwiązywać wiele zagadek, Spotkasz na swej drodze nowego Chowańca: Demoniczną Dziewczynę – Bestia zniknie po upływie określonego czasu, W Lochu będzie można zdobyć Zestawy Ergona (nowe zbroje, rękawice oraz buty), Za wykonanie Zadań nagrodą są przede wszystkim Rupie oraz znaczna ilość Doświadczenia.
  • Dodano nowe potwory, Magiczne Tarcze, system Kieszeni w Pasie:
  • Dodano Karty Bossów: Tylko 1 Karta Bossa może być umieszczona na Pasie. Kiedy Trwałość Karty spadnie do 0, bonus przestanie oddziaływać na postać.
  • Dodano nowe przedmioty dekoracyjne, nowe Maskotki, wizualny efekt działania Klejnotów do broni ozdobnych.
  • Dodano Chowańca Gerdę (nagroda w Zadaniu).
  • Dodano nową funkcję do Aukcji, umożliwiającą wyświetlanie tylko przedmiotów możliwych do wyekwipowania przez postać.
  • Zmieniono wygląd Chowańców wzmocnionych do co najmniej +1.
  • Zmieniono Umiejętności i statystyki Chowańca Koala: Zwiększono statystyki, Zmieniono ilość zadawanych obrażeń w Umiejętności Pełne Zamachnięcie, Zmniejszono czas odnowy Szczęśliwa Koniczynka do 3 godzin, Zwiększono czas utrzymywania się efektu ogłuszenia do 3 sekund.
  • Zmieniono Umiejętności Chowańca Jednorożec: Efekt działania Iskry Oślepienia został zwiększony z 5 do 10 sekund, Czas odnowy Umiejętności Zorza Szybkości został zmniejszony z 8 do 5 minut.
  • Szansa zdobycia Kart Bestii i Artefaktów została zmodyfikowana w zależności od stopnia trudności potwora.
  • Zmieniono ikonę: Kart Bestii, Pasa oraz Wierzchowców zmieniono też wygląd okna Informacje o Bestii
  • Zwiększono częstotliwość wypadania Kamieni Filozoficznych.
  • Dodano nowe bronie, dostępne w Lochach.
Więcej informacji na Forum Rappelz

Kronika 7, Część 1: Oddech Ciemności Edytuj

  • Dodano Ukryte Lochy w lochach: Kryształowa Dolina, Sanktuarium, Płaskowyż Palmir, Świątynia Wypędzenia, Świątynia Zagubionych Dusz, Świątynia Pradawnych, Poziom przeciwników w Ukrytych Lochach jest zwiększony w porównaniu do normalnych lochów, zwiększony jest także poziom zdobywanego Doświadczenia i Punktów Profesji. Dodatkowo zwiększona jest ilość wypadających Przedmiotów oraz Rupii.
  • Do Ukrytego Lochu można się dostać poprzez:
    • Po pokonaniu Strażnika Bramy w normalnym Lochu zostaną otwarte Wrota Przejścia do Ukrytego Lochu. Wrota znikają po 10 minutach.
    • Strażnik Bramy swym wyglądem przypomina Koalę.
    • Strażnik Bramy odradza się po 10 minutach, miejsce odrodzenia jest losowe.
  • Ogromna część Zagubionej Wyspy wyłoniła się z głębin oceanu, jej powierzchnia została pokryta Arktycznym Lodem, a nazwa wyspy została zmieniona na Lodową Wyspę
  • Dodane zostały nowe lokacje: Wybrzeże Mroźnej Bryzy, Dolina Lodowych Ostrzy, Las Cierni Mrozu, Śnieżne Pole, Smocze Gniazdo, Las Jednorożców, Dolina Śnieżnych Zamieci, Królestwo Białej Grozy
  • Dodano nowych przeciwników w przedziale poziomów od 146 do 184
  • Dodano 27 nowych Bohaterów Niezależnych
  • Dodano nowego, unikalnego chowańca o nazwie: Tyran Śmierci
  • Dodano Kartę Jokera
    • W przypadku nieudanego łączenia Kart Bestii istnieje mała szansa na uzyskanie Karty Jokera.
    • Joker to chowaniec posiadający jedynie pasywne umiejętności.
    • Wygląd Jokera nie zmienia się pomimo tego, że może on ewoluować.
    • Karta Jokera może zostać użyta jako katalizator podczas łączenia Kart Bestii, co podnosi prawdopodobieństwo na udane połączenie.
  • Dodano System Łączenia Kart Bestii, do łączonych kart została dodana trwałość oraz możliwość ich wzmocnienia
    • W każdym mieście pojawił się nowy Bohater Niezależny – Mistrz Bestii, sprzedaje on wszystkie potrzebne przedmioty oraz udziela porad na temat łączenia Kart Bestii.
    • Mistrz Bestii sprzedaje następujące przedmioty: Spajacz Dusz (wymagany do łączenia Kart Bestii), Przekaźnik Dusz (używany do podnoszenia trwałości łączonych kart), Wysysacz Dusz (przedmiot wymagany do stworzenia Artefaktu).
    • By móc przeprowadzić łączenia Kart Bestii wymagane są dwie karty tego samego chowańca z uwiezioną w nich bestią oraz Spajacz Dusz. Karty mogą zostać połączone w oknie łączenia przedmiotów.
    • Chowaniec może zostać rozwinięty, aż do 5-tego poziomu wzmocnienia. By rozwinąć chowańca na kolejny poziom wzmocnienia wymagane są dwie karty o identycznym poziome wzmocnienia. Na przykład, by osiągnąć 3-ci poziom wzmocnienia, potrzeba pary kart na drugim poziomie wzmocnienia.
    • Poziom chowańca nie jest istotny dla procesu łączenia.
    • Proces łączenia kart może się nie powieść. W przypadku niepowodzenia, przedmioty w dodatkowych polach w oknie łączenia ulegną zniszczeniu.
    • Szansa na udane łączenie kart wzrasta wraz z poziomem łączonych chowańców.
    • Po udanym łączeniu, poziom nowej bestii zostaje zresetowany do poziomu 1.
    • Bestia może zostać rozwinięta, aż do 5-tego poziomu.
  • Poprzez Połączenie kart bestii otrzymujemy:
    • Wygląd chowańca zostaje zmieniony.
    • Statystyki chowańca zostają zwiększone w zależności od stopnia wzmocnienia.
    • Zostają dodane nowe miejsca w ekwipunku chowańca.
    • Na +1-wszym stopniu wzmocnienia chowańca zostaje dodane dodatkowe miejsce na akcesoria.
    • Na +1-wszym stopniu wzmocnienia chowańca zostają dodane dwa dodatkowe miejsca na Artefakty.
    • Zostaje zwiększona liczba Punktów Profesji chowańca.
    • Zostają dodane nowe umiejętności.
    • Karta połączonej bestii otrzymuje trwałość:
      • Trwałość karty zostaje pomniejszona za każdym razem kiedy chowaniec ginie.
      • Ilość utraconych przez chowańca punktów zależna jest od poziomu wzmocnienia.
      • Gdy trwałości karty chowańca spadnie do zera, karta nie może zostać więcej użyta, chyba że zostanie naprawiona.
      • By naprawić kartę i naładować punkty trwałości karty, wymagany jest Przekaźnik Dusz (dostępny ui Mistrza Bestii w każdym mieście), oraz Pusta Karta Bestii tego samego typu co zniszczona Karta Bestii.
  • Do gry dodano nowe przedmioty: Totem oraz Artefakt
    • By otrzymać Artefakt wymagany jest Totem, oraz Wysysacz Dusz (dostępny u Mistrza Bestii).
    • Totemy połączone są z typem przeciwników z (np. by uzyskać Totem Orka, należy walczyć z Orkami).
    • Stworzony Artefakt może zostać umieszczony w polu Artefaktu w oknie bestii.
    • Artefakty, podobnie jak łączone karty, oraz niektóre przedmioty posiadają punkty trwałości, punkty trwałości mogą być uzupełniane dzięki Przekaźnikowi Dusz.
  • Do gry zostały dodane następujące Artefakty: Zręczności, Obrony, Szybkości, Czujności, Uderzenia, Many, Ostrości, Magii, Obrony Magicznej, Intuicji, Regeneracji.
  • Do gry zostały dodane następujące Totemy - Odwaga :Pantery, Kurzaka, Żółwiana, Orka, Yeti, Szkieletu, Czerwonej Wróżki, Niebieskiej Wróżki, Syreny, Salamandry, Jastrzębca, Centaura, Anioła, Cerbera, Smoka, Koali, Harpi, Wilka, Gnolla, Ośmiornicy, Nagi, Dżina, Mistycznego Dżina, Białego Jednorożca, Mrocznego Jednorożca, Tyrana Śmierci
  • Dodano nowe zadania w Lochach: Zadania w Ukrytych Lochach, Atak na Czas
  • Nagrody za niektóre zadania zostały uaktualnione. Uaktualnienie nie dotycz zadań losowych, głównych zadań, zadań w Sanktuarium oraz na Rynku Bastet
  • Okno gildii zostało udoskonalone
  • Dodane zostały 2 kolejne paski dostępu (obecnie gra posiada 4 paski)
  • Dodana została opcja ustawień przezroczystości pasków dostępu (pionowa niebieska linia na obrzeżach pasków)
  • Miejsca na nowych paskach dostępu zostały dopisane do listy Skrótów Klawiszowych
  • Zasięg Ataków dystansowych został znacznie zwiększony: Formuła Ataku dystansowego została zmieniona z Siła + Sprawność, na Zręczność + Sprawność.
  • Statystyki podstawowe postaci uległy zmianie
    • At. Fiz. został zwiększony (+ 1 punkt Siły).
    • Szyb. At. i Ataki Dystansowe zostały zwiększone (+1 Zręczność).
    • Obr. Fiz. została zmniejszona.
    • PŻ zostały zwiększone (+1 Żywotność).
    • PM zostały zwiększone (+1 Wiedza).
  • Dodano przedmioty: Kostka Śnieżnego Wzmocnienia, oraz Kostka Lodowego Wzmocnienia
  • Przedmiot Kula Wyjątkowej Mocy zmienił nazwę na Kamień Filozoficzny
  • Dodano przedmiot: Fragmenty Kostek Uderzenia oraz Obrony: Fragmenty kostek będą upuszczane przez zabitych przeciwników, mogą zostać używane w kombinacji z innymi przedmiotami, podczas łączenia istnieje szansa na nieudane połączenie.
  • Warianty łączenia Tynktury oraz Fragmentów Kostek:

2 x Fragment Kostki: Uderzenie + 4 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 2.
3 x Fragment Kostki: Uderzenie + 6 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 3.
4 x Fragment Kostki: Uderzenie + 8 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 4.
5 x Fragment Kostki: Uderzenie + 10 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 5.
6 x Fragment Kostki: Uderzenie + 12 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 6.
7 x Fragment Kostki: Uderzenie + 14 x Kamień Filozoficzny = Kostka Uderzenia Stopnia 7.


2 x Fragment Kostki: Obrona + 2 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 2.
3 x Fragment Kostki: Obrona + 3 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 3.
4 x Fragment Kostki: Obrona + 4 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 4.
5 x Fragment Kostki: Obrona + 5 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 5.
6 x Fragment Kostki: Obrona + 6 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 6.
7 x Fragment Kostki: Obrona + 7 x Kamień Filozoficzny = Kostka Obrony Stopnia 7.

2 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 8 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 2.
3 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 12 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 3.
4 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 16 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 4.
5 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 20 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 5.
6 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 24 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 6.
7 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie + 28 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 7.

2 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 4 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 2.
3 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 6 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 3.
4 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 8 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 4.
5 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 10 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 5.
6 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 12 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 6.
7 x Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona + 14 x Kamień Filozoficzny = Kostka Śnieżnego Wzmocnienia: Obrona stopień 7.

2 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 16 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 2.
3 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 24 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 3.
4 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 32 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 4.
5 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 40 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 5.
6 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 48 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 6.
7 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie + 56 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Uderzenie stopień 7.

2 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 8 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 2.
3 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 12 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 3.
4 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 16 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 4.
5 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 20 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 5.
6 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 24 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 6.
7 x Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona + 28 x Kamień Filozoficzny = Kostka Lodowego Wzmocnienia: Obrona stopień 7.

  • Dodano możliwość uzyskiwania punktów Gen, poświęcając PP
  • Sprzedawca w Grotach Ursa będzie oferował możliwość zakupu Torby Mocy Duchów (Torba zawiera Punty Gen) za Punkty Profesji
  • Asortyment Sprzedawcy w Grotach Ursa powiększył się.
  • Ceny Usług Kowala uległy zmianie
  • Wygląd niektórych Bohaterów Niezależnych w miastach uległ zmianie: Zmieniono wygląd Sprzedawcy Artykułów Spożywczych, Handlarza Bronią, Płatnerza, Kupca, Teleportera Ukrytej Wioski, oraz Poszukiwacza Przygód.
  • Statystyki bonusowe następujących przedmiotów z trwałością zostały zwiększone: Kolczyki, Naszyjniki, Pierścienie, Bronie, Hełmy, Rękawice, Buty, Pasy
  • Do broni z trwałością zostały dodane efekty wizualne
  • Wypadanie Fragmentów Kamienia Filozoficznego zostało zmienione
  • Fragmenty Kamienia Filozoficznego mogą być łączone by otrzymywać nowe przedmioty

- 1000 Fragmentów Kamienia Filozoficznego => 100 x Ukruszony Kamień Filozoficzny + szansa na +1 dodatkowy Ukruszony Kamień Filozoficzny. - 10000 Fragmentów Kamienia Filozoficznego => 1000 x Ukruszony Kamień Filozoficzny + od 1 do 10 dodatkowych Ukruszonych Kamieni Filozoficznych.

  • Zamieniono miejscami przyciski "Potwierdź" oraz "Anuluj"
  • Waga fragmentów Kostek została zmieniona z 0.5, na 0.1
  • Ikony gry zostały odświeżone
  • Dokonano znacznych zmian w systemie wypadania przedmiotów
    • Ilość wypadających przedmiotów została zwiększona.
    • Potwory typu "field boss" mają zwiększone wypadanie przedmiotów o 100%.
    • Ilość wypadających przedmiotów z potworów o wysokich poziomach została znacznie zwiększona.
  • Dodana została akceptacja wyszukiwania aukcji po naciśnięciu klawisza "Enter"

Kronika 6, Część 3: Odrodzenie Edytuj

Zamknięte beta testy polskiej wersji gry Rappelz rozpoczęły się 4 listopada 2009 jednak w związku z licznymi błedami autoryzacji kluczy dla beta testerów, wymóg ich rejestracji został szybko zniesiony i zamknięta beta wraz z dniem 18 listopada 2009 zmieniłą się w otwartą betę. Oficjalnie gra wystartowała 1 grudnia 2009

Więcej od Wikii

Losowa wiki