Rappelz Wikia Polska
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
  +
 
{{Nawigacja}}
 
{{Nawigacja}}
 
[[Plik:RasyRappelz.jpg|frame|Rasy w Rappelz]]
 
[[Plik:RasyRappelz.jpg|frame|Rasy w Rappelz]]
Linia 4: Linia 5:
   
 
[[Asura|'''Asura''' - Słudzy Ciemności]]<br />
 
[[Asura|'''Asura''' - Słudzy Ciemności]]<br />
{{IkonaKlasy|Obieżyświat}} {{IkonaKlasy|Skrytobójca}} {{IkonaKlasy|Mroczny Łowca}} {{IkonaKlasy|Mroczny Czarodziej}} {{IkonaKlasy|Mag Chaosu}} {{IkonaKlasy|Czarnoksiężnik}} {{IkonaKlasy|Mag Bitewny}} {{IkonaKlasy|Mag}} '''<font color="ioowq12"> Master klasy -></font>''' {{IkonaKlasy|Iluzjonista}} {{IkonaKlasy|Nekromanta}} {{IkonaKlasy|Łowca Śmierci}} {{IkonaKlasy|Zabójca}} {{IkonaKlasy|Nemesis}}
+
{{IkonaKlasy|Obieżyświat}} {{IkonaKlasy|Skrytobójca}} {{IkonaKlasy|Mroczny Łowca}} {{IkonaKlasy|Mroczny Czarodziej}} {{IkonaKlasy|Mag Chaosu}} {{IkonaKlasy|Czarnoksiężnik}} {{IkonaKlasy|Mag Bitewny}} {{IkonaKlasy|Mag}} '''<font color="DBBD59"> Master klasy -></font>''' {{IkonaKlasy|Iluzjonista}} {{IkonaKlasy|Nekromanta}} {{IkonaKlasy|Łowca Śmierci}} {{IkonaKlasy|Zabójca}} {{IkonaKlasy|Nemesis}}
+ silny atak magiczny, szybki atak fizyczny, spore uniki, czary destrukcyjne,<br />- niska obrona fizyczna, mała pula punktów życia, znikome leczenie (odbieranie przeciwnikowi),<br />
+
'''+''' silny atak magiczny, szybki atak fizyczny, spore uniki, czary destrukcyjne,<br />'''-''' niska obrona fizyczna, mała pula punktów życia, znikome leczenie (odbieranie przeciwnikowi),<br />
   
 
[[Deva|'''Deva''' - Apostołowie Światła]]<br />
 
[[Deva|'''Deva''' - Apostołowie Światła]]<br />
{{IkonaKlasy|Paladyn}} {{IkonaKlasy|Rycerz}} {{IkonaKlasy|Żołnierz}} {{IkonaKlasy|Uzdrowiciel}} {{IkonaKlasy|Kapłan}} {{IkonaKlasy|Kapelan}} {{IkonaKlasy|Hodowca}} {{IkonaKlasy|Opiekun Zwierząt}} '''<font color="ioowq12"> Master klasy -></font>'''
+
{{IkonaKlasy|Paladyn}} {{IkonaKlasy|Rycerz}} {{IkonaKlasy|Żołnierz}} {{IkonaKlasy|Uzdrowiciel}} {{IkonaKlasy|Kapłan}} {{IkonaKlasy|Kapelan}} {{IkonaKlasy|Hodowca}} {{IkonaKlasy|Opiekun Zwierząt}} '''<font color="DBBD59"> Master klasy -></font>''' {{IkonaKlasy|Templariusz}} {{IkonaKlasy|Gwardzista}} {{IkonaKlasy|Wyrocznia}} {{IkonaKlasy|Egzorcysta}} {{IkonaKlasy|Pasterz Światła}}
+ duża obrona, Profesjonalne leczenie , wzmocnienia (buffy),<br />- średnia siła ataku, mało umiejętności ataku.<br />
+
'''▀''' duża obrona, Profesjonalne leczenie , wzmocnienia (buffy),<br />'''-''' średnia siła ataku, mało umiejętności ataku.<br />
   
 
[[Gaia|'''Gaia''' - Podopieczni Ziemi]]<br />
 
[[Gaia|'''Gaia''' - Podopieczni Ziemi]]<br />
{{IkonaKlasy|Wojownik}} {{IkonaKlasy|Mistrz Walk}} {{IkonaKlasy|Łucznik}} {{IkonaKlasy|Szaman}} {{IkonaKlasy|Szaman Bitewny}} {{IkonaKlasy|Druid}} {{IkonaKlasy|Minstrel}} {{IkonaKlasy|Przywoływacz}} '''<font color="ioowq12"> Master klasy -></font>'''
+
{{IkonaKlasy|Wojownik}} {{IkonaKlasy|Mistrz Walk}} {{IkonaKlasy|Łucznik}} {{IkonaKlasy|Szaman}} {{IkonaKlasy|Szaman Bitewny}} {{IkonaKlasy|Druid}} {{IkonaKlasy|Minstrel}} {{IkonaKlasy|Przywoływacz}} '''<font color="DBBD59"> Master klasy -></font>''' {{IkonaKlasy|Berserker}} {{IkonaKlasy|Myśliwy}} {{IkonaKlasy|Elementalista}} {{IkonaKlasy|Arcydruid}} {{IkonaKlasy|Władca Bestii}}
+ duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne, wzmocnia ataków fizycznych magią żywiołów,<br />-ściągają zbyt duże [[aggro]], leczenie dość dobre
+
'''+''' duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne, wzmocnia ataków fizycznych magią żywiołów,Dobre leczenie<br />'''-''' ściągają zbyt duże [[aggro]]
 
[[Plik:Rasy.jpg|thumb|320px|Widok wyboru ras podczas tworzenia nowej postaci]]
 
[[Plik:Rasy.jpg|thumb|320px|Widok wyboru ras podczas tworzenia nowej postaci]]
 
Każda z ras ma możliwość wyboru jednej z 3 podstawowych Profesji po zakończeniu podstawowego treningu na wyspie adeptów:
 
Każda z ras ma możliwość wyboru jednej z 3 podstawowych Profesji po zakończeniu podstawowego treningu na wyspie adeptów:
Linia 46: Linia 47:
   
   
W przeciwieństwie do innych gier Doświadczenie nie wpływa na statystyki postaci! To poprzez Poziom Profesji zwiększamy statystyki postaci oraz jej "siłę".
+
W przeciwieństwie do innych gier Doświadczenie nie wpływa na statystyki postaci! To poprzez Poziom Profesji zwiększamy statystyki postaci oraz jej "siłę".
  +
 
{{StopkaKlasy}}
 
{{StopkaKlasy}}
 
[[Kategoria:Rasy i Profesje]]
 
[[Kategoria:Rasy i Profesje]]

Aktualna wersja na dzień 18:18, 21 maj 2018


RasyRappelz

Rasy w Rappelz

W Rappelz mamy do wyboru 3 rasy. Każda z nich ma swoje unikalne cechy dziedziczone przez swoje równie unikalne profesje. Raz wybrana rasa, podczas tworzenia postaci, nie może zostać zmieniona i ogranicza wybór profesji dokonywany przy pierwszej jej zmianie.

Asura - Słudzy Ciemności

Obieżyświat-ico Skrytobójca-ico Mroczny Łowca-ico Mroczny Czarodziej-ico Mag Chaosu-ico Czarnoksiężnik-ico Mag Bitewny-ico Mag-ico  Master klasy ->  Iluzjonista-ico Nekromanta-ico Łowca Śmierci-ico Zabójca-ico Nemesis-ico

+ silny atak magiczny, szybki atak fizyczny, spore uniki, czary destrukcyjne,
- niska obrona fizyczna, mała pula punktów życia, znikome leczenie (odbieranie przeciwnikowi),

Deva - Apostołowie Światła

Paladyn-ico Rycerz-ico Żołnierz-ico Uzdrowiciel-ico Kapłan-ico Kapelan-ico Hodowca-ico Opiekun Zwierząt-ico  Master klasy ->  Templariusz-ico Gwardzista-ico Wyrocznia-ico Egzorcysta-ico Pasterz Światła-ico

duża obrona, Profesjonalne leczenie , wzmocnienia (buffy),
- średnia siła ataku, mało umiejętności ataku.

Gaia - Podopieczni Ziemi

Wojownik-ico Mistrz Walk-ico Łucznik-ico Szaman-ico Szaman Bitewny-ico Druid-ico Minstrel-ico Przywoływacz-ico  Master klasy ->  Berserker-ico Myśliwy-ico Elementalista-ico Arcydruid-ico Władca Bestii-ico

+ duża pula punktów życia, silne ataki fizyczne, wzmocnia ataków fizycznych magią żywiołów,Dobre leczenie
- ściągają zbyt duże aggro

Rasy

Widok wyboru ras podczas tworzenia nowej postaci

Każda z ras ma możliwość wyboru jednej z 3 podstawowych Profesji po zakończeniu podstawowego treningu na wyspie adeptów:

  • Wojownicy - atakują fizycznie oraz mają wysoką obronę fizyczną lub atak fizyczny.
  • Łowcy - podklasa wojowników, szybkie ataki i szybkość ruchu, niższa obrona niż wojownicy, atakują zazwyczaj z daleka.
  • Magowie - atakują magią lub się nią wspierają, mają niedużą obrone, zaawansowane czary i szybką regeneracja PM.
  • Przywoływacze - opiekunowie i hodowcy Bestii, z nimi bestie stają się dużo silniejsze, potrafią oswajać (tamować) bestie ze zdecydowanie większą skutecznością.

Więcej informacji o profesjach można dowiedzieć się na stronach konkretnej rasy.

Profesje

Podczas gry w rappelz rozpoczynamy wspólną profesją startową dla danej rasy.

  • Pierwsza zmiana Profesji jest możliwa na 10 poziomie postaci i 10 Poziomie Profesji.
Od wyboru tej profesji będzie zależeć jakimi broniami będziemy się posługiwać i jak będą rozdawane nasze statystyki, w efekcie przyszłość naszej postaci.
  • Druga zmiana Profesji jest możliwa od 50 poziomu postaci i 40 Poziomu Profesji (zaleca się zmienić na następną profesję dopiero na 50 Poziomie Profesji,daje to wzmocnienie postaci pod każdym atrybutem).

Zmiana profesji na 50 PozP daje nam dodatkowe punkty statystyk postaci, jednak nie ma przymusu czekać do 50 PozP. Naturalnie wytrwałość i konsekwentność w oczekiwaniu na zmianę profesji aż do 50 PozP owocuje dodatkowymi 5-6 punktami dla każdej z statystyk postaci i dodatkowych 2 punktów szczęścia. Niestety koszt w PP jest dosyć spory, i będzie nas kosztować sporo czasu ich zbierania.

Koszt podniesienia Poziomu Profesji z 40 PozP do 50 PozP to 1.081.100 PP !!!

W tym samym czasie, po osiągnięciu 50 PozP, gracze którzy zmienili profesje już na 40PozP, będą mieć około 15-20 PozP nowej profesji i nowe umiejętności i będą trochę silniejsi od nas lub minimalnie w kronice 8. Dlatego też po wykonaniu nadmiarowego poziomu profesji popularny jest Deleveling - wielokrotna śmierć, skutkująca utratą EXP a co za tym idzie poziomu postaci aby ponownie uzbierać PP i nadgonić osoby które zmieniły profesje na 40 PozP (aby miec ten sam PozP co ci gracze bez nadmiarowego poziomu).

Wybór czy wykonywać nadmiarowe poziomy zależy od nas. Nie ma przymusu robienia tego.

Rozwijanie profesji

Podczas gry w Rappelz gracz poprzez zabijanie Mobów (Potworów) oraz wykonywanie zadań otrzymuje Doświadczenie (Punkty doświadczenia) oraz PP (Punkty Profesji).

  • Dzięki Doświadczenie nasza postać zdobywa nowy poziom główny postaci. Ma to głównie wpływ na co postać może nosić (ubranie i broń), jakie potwory zabija, ile punktów za nie dostaje. Wpływa też na maksymalną pulę Punktów Życia i Many
  • PP są do dyspozycji gracza i decyduje on według uznania czy wydać je na nowe umiejętności lub na nowy Poziom Profesji. Na wysokich Poziomach będziemy mieli zdecydowany nadmiar PP przy maksymalnie rozwiniętych umiejętnościach, dlatego wtedy można zająć się zakupem Torby Mocy Duchów dostępnych u BN (zawierają one punkty GEN).


W przeciwieństwie do innych gier Doświadczenie nie wpływa na statystyki postaci! To poprzez Poziom Profesji zwiększamy statystyki postaci oraz jej "siłę".