Rappelz Wikia Polska
Advertisement


Klątwa - Debuff jest przeciwnością - Buff (Pol. Wzmocnienie). Ogólnie Klątwa powoduje negatywny efekt na celu, na jakim się znajduje, w czasie walki najczęściej z Potworem lub innym graczem.
Klątwy można wywołać:

  • Aktywnymi umiejętnościami rzuconymi na cel,
  • Odłamkami rzuconymi w cel,
  • Innymi dodatkowymi efektami jak np. karty bossów

Gracze mogą otrzymać debuffy:

  • Kara za PK,
  • Kara za złe wybranie opcji dialogowych u BN,
  • Umiejętności od potworów lub Bossów,
  • Od innych graczy w trybie PvP lub PK.

Różne Klątwy mają różne właściwości, przynoszą również różne negatywne skutki dla celu.

Efekty Klątw

Krwawienie

Zadaje małe obrażenia przez określony czas.


Oślepienie

Cel nie może atakować przez określony czas. Poruszanie się jest nadal możliwe.


Damage over Time - DoT

Przez określony czas zadaje obrażenia celowi w odstępach czasu.

Zobacz też: Damage over Time


Strach

Cel dotknięty strachem straci możliwość sterowania postacią na określony czas. Podczas trwania efektu postać porusza się w losowych kierunkach, nie można też wykonywać żadnych umiejętności ani atakować.
Można usunąć ten efekt umiejętnością Syreny - Shuddering Cantata.


Zatrzymanie

Nazywane też "Pieczęć". Przytrzymuje cel w miejscu. Umiejętności oraz ataki dystansowe są nadal możliwe do wykonania o ile cel znajduje się ich zasięgu.


Odrzucenie ?

Odpycha cel na krótkim dystansie. W trakcie działania debuff-a cel jest odpychany do tyłu. Nie można w tym czasie nic zrobić. Odepchnięcie jednak trwa bardzo krótko.


Petryfikacja

Nazywana też "Skamienienie". Cel zamienia się w kamień i nie możne ani się poruszać ani wykonywać żadnych czynności czy też umiejętności przez określony czas.


Prowokacja

Przez krótki czas cel dotknięty umiejętnością otrzymuje bardzo wysoki Poziom Zagrożenia. Jest to przydatna umiejętność klas tankujących gdzie ściągają na siebie potwory z reszty PT. Um. działa zwykle tylko na osobę rzucającą (samowzmocnienie - debuff).


Cisza

Ucisza cel blokująć możliwość używania umiejętności. Cel nadal może atakować podstawowym atakiem oraz poruszać się.


Sen

Usypia cel. Blokuje możliwość jakiejkolwiek akcji, nie można ani atakować ani się poruszać. Jeśli cel zostanie zaatakowany, Budzi się, a "Sen" znika.


Ogłuszenie

Podobny do Snu z tym że cel nie może wykonywać żadej akcji nawet jeśli jest atakowany. Zwykle ma bardzo krótki czas działania.


Yak

Debuff działający tylko po użyciu specyficznej umiejętności. Cel nie może atakować, może za to poruszać się.

Advertisement